udpSoket =newQUdpSocket(this);//接收者需要绑定ip地址和端口号udpSoket->bind(QHostAddress::LocalHost/*QHostAddress("81.70.201.21")*/,8888);connect(udpSoket,&QUdpSocket::readyRead,this,&UnicastRecevier::onReadyread); }voidonReadyread(){ QByteArray datagram; QHostAddress host; quint16 port;//...
2 #include "ui_udpsend.h" 3 4 UdpSend:: UdpSend(QWidget *parent) : 5 QMainWindow(parent), 6 ui(new Ui:: UdpSend) 7 { 8 ui->setupUi(this); 9 10 //初始化创建QUdpSocket对象 11 mSocket = new QUdpSocket(); 12 } 13 14 UdpSend::~ UdpSend() 15 { 16 delete ui; 17 } 18...
UDP是轻量的、不可靠的、面向数据报、无连接的协议,它可以用于对可靠性要求不高的场合,与TCP通信不同,无需建立持久的socket连接。 QUdpSocket用于实现UDP通信,与QTcpSocket主要区别是,QUdpSocket以数据报传输数据,而不是以连续的数据流。发送数据使用writeDatagram(),数据报的长度一般少于512字节,每个数据报包含发送...
PC端UDP模式:单播 UDP通信目标:基于STM32F4+LWIP协议的以太网接口 一、UDP通信概述 UDP是轻量的、不可靠的、面向数据报、无连接的协议,它可以用于对可靠性要求不高的场合,和TCP通信不同,两个程序之间进行UDP通信无需预先建立持久的socket连接,UDP每次发送数据报都需要指定目标地址和端口。 QUdpSocket类用于实现UDP...
Qt 是一个跨平台C++图形界面开发库,利用Qt可以快速开发跨平台窗体应用程序,在Qt中我们可以通过拖拽的方式将不同组件放到指定的位置,实现图形化开发极大的方便了开发效率,本章将重点介绍如何运用QUdpSocket组件实现基于UDP的网络通信功能。 与QTcpSocket组件功能类似,QUdpSocket组件是 Qt 中用于实现用户数据报协议(UDP...
说明:UDP是面向无连接的,客户端并不与服务器不建立连接,直接向服务器发送数据,服务器端也不从客户端接收连接,只负责调用接收函数,等待客户端连接的到达。 udp通信模型如下: (1)服务器端 1)创建套接字; 2)绑定套接字; 3)接收或发送数据; 4)关闭连接。
UDP广播和组播 UDP广播 UDP进行广播时,同一个局域网中的所有主机都能接收到数据报。但哪些应用程序会收到消息取决于端口号。 UDP的广播地址为255.255.255.255。 实现效果: 虽然IP设置为255.255.255.255,但IP地址为127.0.0.1且端口号为8888的通信套接字还是收到了消息。当然,同一局域网下其他主机端口号为8888的进程...
Qt 是一个跨平台C++图形界面开发库,利用Qt可以快速开发跨平台窗体应用程序,在Qt中我们可以通过拖拽的方式将不同组件放到指定的位置,实现图形化开发极大的方便了开发效率,本章将重点介绍如何运用QUdpSocket组件实现基于UDP的组播通信。 组播是一种一对多的通信方式,允许一个发送者将数据报文发送到多个接收者,这些接收者...
UDP(User Datagram Protocol,用户数据报协议) UDP是一个轻量级、不可靠、面向数据报的、无连接的协议,多用与可靠性不严格,不是非常重要的传输。 QUdpSocket类继承自QAbstractSocket,用来发送和接收UDP数据报。 “Socket”即套接字,即IP地址+端口号。其中IP地址指定了网络中的一台主机,端口号则指定了该主机上的一个...
1 UDP的一条完整通信链路可以分为3步:Bind、Send、Receive。首先,1)在工程里加入:QT+=network,并qmake2)包含头文件 2 第二-Bind将本地IP地址和端口进行绑定 3 第三-Send获得接收端的IP和端口,将要发送到数据放到数组中,用writeDatagram发送 4 第四-Receive先用haspendindDatagram检测数据是否接收到,再用...