在Qt中实现UDP多线程通信,主要需要以下步骤: 创建UDP套接字:使用QUdpSocket类创建一个UDP套接字,用于发送和接收数据。 绑定套接字到特定的IP地址和端口:使用bind()函数将套接字绑定到特定的IP地址和端口。 创建线程:使用QThread类创建一个新的线程,用于处理UDP通信。 将UDP套接字移动到线程中:使用moveToThread...
1. 实现了一个继承自QWidget的udpClient类,用于显示UDP客户端的界面。 2. 在构造函数中初始化了界面和相关变量。 3. 定义了一个槽函数slot_received,用于处理接收到的数据。 4. 定义了一个私有成员变量mudpsocket,表示用于进行UDP通信的QUdpSocket类的实例。 在界面上,没有提供发送数据的按钮,因此该UDP客户端...
class UDPMsgSender:public UDPMsg{ public: QString backFunction(const PeerIP *peerIP){ QHostAddress address(peerIP->IPv4Address); QString msg = "已发送到IP:" + address.toString() + " 端口:" + QString::number(peerIP->port) + "UDP数据包,准备发送数据"; return msg; } }; #endif //...
udpClient(QWidget *parent = nullptr); ~udpClient(); public slots: void slot_received();//用来处理接收到的数据 private: Ui::udpClient *ui; QUdpSocket *mudpsocket; }; #endif // UDPCLIENT_H 这是一个UDP客户端的头文件实现,它包括以下功能: 1. 实现了一个继承自QWidget的udpClient类,用于显...
UDP通信中,套接字是关键,Qt中的writeDatagram和readDatagram方法用于数据的发送和接收,writeDatagram会触发readyRead信号通知接收方。Qt4.8之后,推荐使用MoveToThread方法来实现多线程,即创建一个继承自QObject的类,将耗时操作放入槽函数,然后将类对象移到QThread中运行,通过信号槽机制来触发槽函数。服务...
再说UDP: UDP的就比较简单: 不用太纠结,Qt中已经封装好了,戴工也有一个完整的DEMO,到时候可以上传上来以下这里放个连接: // //这里应该有个连接 // 用到了两个类,都来自Qt自带的网络模块network,稍微聊聊API 2.网络通信常用的API函数 1.公共成员函数 ...
先导 最近有使用QT的UDP广播,所以记录这篇帖子记录一下 讲解什么是UDP广播,我就不搬百科的内容了,就按照我的一点理解来说吧 UDP是一种网络进程间通信的技术,一般和TCP一起出现,UDP...而UDP广播是UDP下的一种通讯手段,他作为广播发送端(使用writeDatagram()方法)时可
Qt编程中,界面操作通常应在主线程中完成。因此,次线程中的数据缓冲区应被妥善处理,以保证数据传输的高效与安全性。一种方法是通过数据拷贝,但这无疑会降低效率。另一种方法是直接将数据缓冲区传递至主线程,然后在主线程中处理读取数据的槽函数。这种方法虽然能保持数据的实时性,但也可能增加主线程...
多线程UDP解决思路 UDP的话就比较简单了,最核心的代码是这个 highlighter- reasonml /** * function:监听端口 * @brief MyUDPServer::startService */void MyUDPServer::startService(){//这里监听端口this->mUdpSocket =newQUdpSocket(this);interror =this->mUdpSocket->bind(QHostAddress::Any,9999); ...