OpenGL(Open Graphics Library)是一个跨语言、跨平台的应用程序编程接口(API),主要用于开发2D及3D图形应用程序。它被广泛应用于计算机游戏、科学可视化、虚拟现实等领域。OpenGL是一个开放标准,由Khronos Group负责维护。 OpenGL的历史 OpenGL的历史可以追溯到1992年,当时是由SGI(Silicon Graphics Inc.)公司开发的。它的...
Qt OpenGL textures详解 1. 初始化opengl资源 Q_INIT_RESOURCE:textures(资源名称) QSurfaceFormat:定义3d面显示方式 如果在vs+qt vs tools 中无法正常显示3d图形,则需加入以下代码: format.setStenciBufferSize(8); format.setVersion(1,1);版本号根据用户安装的Qt版本来更改 2. 继承QOpenGLWidget和QOpenGLFuncti...
{///方式一//resize(800, 600);//QHBoxLayout *pLayout = new QHBoxLayout(this);//pLayout->setMargin(0);//osgQOpenGLWidget *pOsgW = new osgQOpenGLWidget;//pLayout->addWidget(pOsgW);//connect(pOsgW, SIGNAL(initialized()), this, SLOT(initOsg()));//方式二_pOsgWidget =newosgQOpenGL...
10// QSurfaceFormat format;11//format.setDepthBufferSize(24);12//format.setStencilBufferSize(8);13//format.setVersion(3, 2);14//format.setProfile(QSurfaceFormat::CoreProfile);15//setFormat(format);16}1718Widget::~Widget()19{20glDeleteBuffers(1, &verVbo);21glDeleteBuffers(1, &v_indexVbo...
教程里还讲到了渲染缓冲,渲染缓冲对象附加的好处是,它会将数据储存为OpenGL原生的渲染格式,它是为离屏渲染到帧缓冲优化过的。渲染缓冲对象直接将所有的渲染数据储存到它的缓冲中,不会做任何针对纹理格式的转换,让它变为一个更快的可写储存介质。然而,渲染缓冲对象通常都是只写的,所以你不能读取它们(比如使用纹理访...
viewer->setPointCloudRenderingProperties (pcl::visualization::PCL_VISUALIZER_POINT_SIZE, 3, "sample cloud");//实现对点云法线的显示 viewer->addPointCloudNormals<pcl::PointXYZRGB, pcl::Normal> (cloud, normals, 10, 0.05, "normals");viewer->addCoordinateSystem (1.0);viewer->initCameraParameters...
Widget::Widget(QWidget*parent):QOpenGLWidget(parent){QSurfaceFormat format;format.setVersion(3,3);this->setFormat(format);} 注意,使用以下方法无法正确设置版本: Widget::Widget(QWidget*parent):QOpenGLWidget(parent),VBO(QOpenGLBuffer::VertexBuffer),EBO(QOpenGLBuffer::IndexBuffer){format().setVersi...
(0, 0, width, height); } // 在GLFW中实现一些输入控制,使用GLFW的glfwGetKey函数 void processInput(GLFWwindow *window) { if (glfwGetKey(window, GLFW_KEY_ESCAPE) == GLFW_PRESS) glfwSetWindowShouldClose(window, true); } int main() { glfwInit(); /* 请确认您的系统支持OpenGL3.3或更高...
添加设置opengl版本的源码,修改后源码如下: #include <QApplication>#include <QWidget>#include <QOpenGLWidget>int main(int argc, char *argv[]){QApplication a(argc, argv);QSurfaceFormat format;// format.setDepthBufferSize(24);// format.setStencilBufferSize(8);format.setVersion(4, 3);...
(0, 0, width, height); } // 在GLFW中实现一些输入控制,使用GLFW的glfwGetKey函数 void processInput(GLFWwindow *window) { if (glfwGetKey(window, GLFW_KEY_ESCAPE) == GLFW_PRESS) glfwSetWindowShouldClose(window, true); } int main() { glfwInit(); /* 请确认您的系统支持OpenGL3.3或更高...