opengles3 的范例程序跟qt的测试代码用的是同样的方式创建窗口,缺可以正常工作,证明eglfs on x11 是...
对于现代OpenGL版本和OpenGLES3.0及更高版本,这通常不再是问题。 线程 在工作线程上执行屏幕外渲染,例如生成纹理,然后在paintGL()中的GUI/main线程中使用纹理,通过公开小部件的QOpenGLContext来支持,以便可以在每个线程上创建与之共享的其他上下文。 通过重新实现paintEvent()什么都不做,可以直接在GUI/主线程外部绘制到...
Opengl早期版本不需要,但是后面的版本是必须要,比如opengl3.0,4.0!opengles 2.0 3.0!像类似opengl或dx以及现在的Vulcan,metal之类,都可以看作是光栅化api,着色器只是从光栅化api提取出来,你也可以自己实现一套光栅化api,不过都是题外话,重点是着色器贯穿着渲染的各个层面,所以至少基本的着色器还是得会写 ...
1 )Qt::AA_UseDesktopOpenGL 使用显卡的openGL库,且要求支持openGL 2.1及以上的版本。因此很多老旧设备是不满足版本要求的(windows默认的驱动版本只支持openGL1.1)。(依赖硬件,即硬件加速渲染) 2 )Qt::AA_UseOpenGLES 使用Angle库来将 DirectX 11或者DirectX 9的接口转成OpenGL ES2.0的API,从而使得windows上显卡驱...
多采样支持需要支持多采样渲染器和帧缓冲块。在OpenGLES2.0实现中,可能不存在这些实现。这意味着多重采样将不可用。对于现代OpenGL版本和OpenGLES3.0及更高版本,这通常不再是问题。 线程 在工作线程上执行屏幕外渲染,例如生成纹理,然后在paintGL()中的GUI/main线程中使用纹理,通过公开小部件的QOpenGLContext来支持,以...
一、QtGUI方面:1、QOpenGLContext已能够适配现有的nativecontext(如EGL,GLX等)。这使得Qt可以跟其他框架交互,例如游戏引擎。2、提高对OpenGLES3.0/3.1的支持。如果编译Qt库时打开“-opengles2”选项,高版本的ES头文件会自动包含在Qt
一、QtGUI方面:1、QOpenGLContext已能够适配现有的nativecontext(如EGL,GLX等)。这使得Qt可以跟其他框架交互,例如游戏引擎。2、提高对OpenGLES3.0/3.1的支持。如果编译Qt库时打开“-opengles2”选项,高版本的ES头文件会自动包含在Qt
-opengles3 ... Enable OpenGL ES 3.x support instead of ES 2.x [auto] -egl ... Enable EGL support [auto] -angle ... Use bundled ANGLE to support OpenGL ES 2.0 [auto](Windows only)-combined-angle-lib .. Merge LibEGL and LibGLESv2 into LibANGLE (Windows only) -qpa<name>... S...
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cmake -G Ninja \ -DCMAKE_BUILD_TYPE=Release \ -DCMAKE_INSTALL_PREFIX= */opt/Qt/6.6* \ -DQT_FEATURE_opengles2=ON \ -DQT_FEATURE_opengles3=ON \ -DQT_FEATURE_kms=ON \ -DQT_FEATURE_xcb=ON \ -DQT_FEATURE_vulkan=ON \ *-DCMAKE_TOOLCHAIN_FILE=tc.cmake* \ -DQT_AVOID_CMAKE_...