20. 支持qsv、dxva2、d3d11va等硬解码。 21. 支持opengl绘制视频数据,极低CPU占用。 22. 支持安卓和嵌入式linux,交叉编译即可。 ## 三、效果图 ## 四、相关站点 2. 国际站点:[https://github.com/feiyangqingyun/QWidgetDemo](https://github.com/feiyangqingyun/QWidgetDemo) 4. 知乎主页:[https://www....
因此,如果在上面的代码中,我们在椭圆绘制之后再画一个椭圆,它的样式还 会是绿色 5px的轮廓和蓝色的填充,除非你显式地调用了 set 进行更新。这可能是绘图系统较多的实现方式,因为无论是OpenGL、QPainter还是Java2D,都是这样实现的(DirectX不大清楚)。
initializeOpenGLFunctions(); 由于继承了QOpenGLFunctions,此操作是将 QOpenGLFunctions 与当前上下文进行绑定( 窗口在调用init,paint,resize这三个虚函数时,会提前将窗口的上下文绑定【本质上调用了QOpenGLWidget::makeCurrent()】) glClearColor(0,0.5,0.9,1.0); 设置清屏颜色 glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); 清空...
顶点数据是指用于描述图形的点、线和面的数据。在OpenGL中,顶点数据通常存储在缓冲区对象中。顶点数据包括顶点位置、颜色、纹理坐标等。 着色器 着色器是用于处理顶点数据和片段数据的小型程序,它运行在GPU上。着色器可以实现各种效果,如纹理映射、光照、阴影等。OpenGL支持多种着色语言,包括GLSL(OpenGL Shading Language...
OpenGL的主要功能 OpenGL提供了丰富的功能,包括, 1. 顶点处理,包括顶点位置、颜色、法线、纹理坐标等。 2. 几何绘制,包括点、线、三角形、四边形等基本图形的绘制。 3. 纹理映射,使用纹理坐标将纹理映射到几何图形上,从而实现复杂的图像效果。 4. 光照和阴影,通过设置光照模型和材质属性,实现对图形的照亮和阴影效...
//画线的颜色 pale.setColor(QPalette::Text,Qt::black); setPalette(pale); //是否显示刻度线,下面可以不设置刻度线了 _pScaleDraw->enableComponent(QwtAbstractScaleDraw::Ticks,false); //是否显示仪表盘刻度线周围的显示值 _pScaleDraw->enableComponent(QwtAbstractScaleDraw::Labels,false); ...
{// 1.初始化OpenGL函数,否则OpenGL函数不可调用initializeOpenGLFunctions();}voidTestOpenGLWidget::resizeGL(intw,inth){}voidTestOpenGLWidget::paintGL(){// 2.initializeOpenGLFunctions();执行后,下面的函数才有执行的意义// 设置窗口颜色glClearColor(0.2f,0.3f,0.3f,1.0f);glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT...
利用硬件加速:如果可能,使用QOpenGLWidget作为QGraphicsView的视口,以利用GPU的强大计算能力提高绘制性能。 减少不必要的绘制:在实现自定义QGraphicsItem子类的paint()方法时,避免绘制不可见的部分。例如,只有当连接线在视口中可见时,才绘制连接线。 利用分层绘图:对于具有多个图层的复杂场景(如设备、连接线、背景等),...
FragColor :控制输出的颜色(rgba),(在3.3版本后需要通过out的方式来声明) texture2D(texU, TexCoord).r-0.5:由于opengl接受的颜色值为(0.0~1.0)浮点数,而不是0~255方式,所以这里减去0.5其实是减去128 mat3()函数 :mat3表示的是3x3全矩阵,由于yuv是个1x3矩阵,所以计算出来的rgb也是1x3矩阵. ...