Reworking the tutorials from <http://www.opengl-tutorial.org/> Using Qt5 and the QOpenGLWidget C++4 QtOpenGLViewerQtOpenGLViewerPublic Forked frommarcel-goldschen-ohm/QtOpenGLViewer Simple 3D or 2D OpenGL viewer with mouse rotation, pan, zoom and some object selection. ...
重写initializeGL()、paintGL()、resizeGL(int width,int height),本例中没有重写resizeGL(int width,int height) #include "openglwidget.h" myOpenGL::myOpenGL(QWidget*parent):QOpenGLWidget(parent) { } void myOpenGL::initializeGL() { initializeOpenGLFunctions(); QOpenGLShader *vshader=new QOpenGLSh...
简介: 开源项目推荐:OpenGL之Qt专辑;重点是ccViewer和libQGLViewer 1、Qt官方自带的案例 https://doc.qt.io/qt-5/qtopengl-index.html F:\Qt\Qt5.12.9\Examples\Qt-5.12.9\opengl 2、学习教程 LearnOpenGL https://learnopengl.com/ https://github.com/JoeyDeVries/LearnOpenGL https://github.com/Midori...
个人技术博客:https://zobolblog.github.io/LearnOpenGLWithQT/Doc/01.html 个人公众号: 1.新建项目,选择GUI Application (新版的名字略有修改,但是只要选择带GUI的就可以了) 2.添加对应模块opengl、opengl extension(新版把debug和release分开了,无妨) 3.选择QWidget作为继承基类,这是qt官方推荐的QOpenGLWidget就...
如题,作为本专栏的第一篇讲解文章,我将主要讲解以下3个问题:1.Qt是如何与OpenGL结合在屏幕上画出东西的。2.我的渲染器初步的基本架构是什么样的。3.Obj文件导入之后的数据格式及如何应用。对应的代码为我的GitHub中第三个commit的内容。最终结果为把一个最简单的茶壶绘制到屏幕上。
在MainWindow.cpp中将新创建的openGLWidget设置为centralWidget,编译,然后复制可执行程序到鲁班猫板运行(或者远程连接部署): 接下来我们将绘制一个三角形,这需要很多了解很多OpenGL概念以及图形学相关知识,可以参考https://learnopengl-cn.github.io 3.3.2.绘制一个三角形¶ ...
我们来用Qt和OpenGL绘制一个倒影,先看一下显示效果: 绘制方法比较简单,步骤如下: 绘制正常的两个箱子。 绘制地板。绘制前,禁止深度测试写入;开启蒙版测试,将蒙版测试函数设置为GL_ALWAYS,绘制时将蒙版缓冲区写入1。绘制后,开启深度测试写入。 绘制倒影的箱子。绘制前,设置模板测试函数,参数为GL_EQUAL,表示蒙版缓冲...
https://github.com/Italink/QtOpenGL-Essential-Training/tree/main/Section4_2DTextByTool 首先我们来尝试使用一下帧缓存对象: 1.创建QOpenGLFramebufferObject* fbo; 成员变量。 QOpenGLFramebufferObject*fbo; 2.在initializeGL函数中为fbo new一个实例。
OpenGL着色语言GLSL1、OpenGL的可编程管线①顶点着色阶段:接收顶点数据,独立处理每个顶点。 ②细分着色阶段:可选阶段。在OpenGL管线内部生成新的几何体。 ③几何着色阶段:可选阶段。在OpenGL管线内部对所有几何图元进行修改。 ④片元着色阶段:处理OpenGL光栅化之后生成的独立片元。 ⑤计算着色阶段:在程序中相对独立的一...
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