./configure -v -nomake examples -opengl es2 复制代码 直接这样配置,可以看到 eglf on x11 是失败...
除了OpenGL的版本,我们还需要注意着色器语言(OpenGL Shading Language)的版本,Qt5.14.2 对GLSL版本的支持情况如下: 原生版本:最高支持4.5【着色器代码第一行添加 #version 450 core】 Es版本:最高支持3.2【着色器代码第一行添加 #version 320 es】 Qt默认使用的着色器版本是ES2.0,由于这个版本里面很多关键字都已经...
OpenGL ES(OpenGL for Embedded Systems)是OpenGL规范的一种形式,适用于嵌入式设备。 OpenGL ES 1.x版本、2.x 版本和 3.x 版本均可提供高性能图形界面,用于创建3D、可视化图表和界面等。 其中1.x版本支持固定管线(立即渲染模式)等,2.x版本支持可编程管线等,3.x支持mrt、纹理压缩、compute shader等, 2.x和...
QWindow支持使用OpenGL和OpenGL ES渲染,通过将QWindow的surface类型设置为QSurface::OpenGLSurface、选择QSurface的格式、创建QOpenGLContext管理本地OpenGL上下文。Qt使用QOpenGLPaintDevice加速QPainter渲染,以此简化OpenGL代码编写并遮蔽ES 2和桌面版之间的差异。也可以通过QOpenGLFunction类在OpenGL desktop上使用全部ES 2函...
由于这仅在GL2绘制引擎中受支持,因此需要OpenGL 2.0或OpenGL ES 2.0。 QGLwidgets只能在主GUI线程中创建。这意味着需要调用doneCurrent()才能从主线程释放GL上下文,然后其他线程才能将小部件拉入其中。然后,需要调用QGLContext::moveToThread()将上下文的所有权转移到要使其成为当前线程的线程。此外,当小部件被调整...
1、QOpenGLContext已能够适配现有的native context(如EGL,GLX等)。这使得Qt可以跟其他框架交互,例如游戏引擎。2、提高对OpenGL ES 3.0/3.1的支持。如果编译Qt库时打开“-opengl es2”选项,高版本的ES头文件会自动包含在Qt的头文件中。已经通过GLES3的接口支持Vertex array objects、 framebuffer ...
3. 跨平台优化 B. Qt Quick性能改进 1. 新的Qt Rendering Hardware Interface 2. 使用Vulkan渲染器 3. 改进的GPU加速 V. QT6的安全特性 A. 内存安全 1. 内存泄漏检测 2. 内存分配器加强 3. 内存注入预防 B. 网络安全 1. 更加安全的网络传输 2. 加强的加密支持 3. 增强的TLS支持 VI. QT6未来发展方...
OpenGL官网:www.opengl.org OpenGL ES 及GLSL API文档:https://www.khronos.org/registry/OpenGL-Refpages/es3/ GLSL ES 3.2文档:https://www.khronos.org/registry/OpenGL/specs/es/3.2/GLSL_ES_Specification_3.20.html GLSL Core 4.6文档:https://www.khronos.org/registry/OpenGL/specs/gl/GLSLangSpec.4.60...
其中,OpenGL ES是为嵌入式系统(如智能手机和平板电脑)专门设计的。 OpenGL的架构 OpenGL架构分为两个部分,核心模式和兼容模式。 1. 核心模式(Core Profile),核心模式提供了OpenGL的所有功能,但不支持任何旧的或者已经废弃的功能。使用核心模式时,需要自己管理所有的状态,包括顶点缓冲区、纹理、着色器等。 2. 兼容...