OpenGL ES(OpenGL for Embedded Systems)是OpenGL规范的一种形式,适用于嵌入式设备。 OpenGL ES 1.x版本、2.x 版本和 3.x 版本均可提供高性能图形界面,用于创建3D、可视化图表和界面等。 其中1.x版本支持固定管线(立即渲染模式)等,2.x版本支持可编程管线等,3.x支持mrt、纹理压缩、compute shader等, 2.x和...
除了OpenGL的版本,我们还需要注意着色器语言(OpenGL Shading Language)的版本,Qt5.14.2 对GLSL版本的支持情况如下: 原生版本:最高支持4.5【着色器代码第一行添加 #version 450 core】 Es版本:最高支持3.2【着色器代码第一行添加 #version 320 es】 Qt默认使用的着色器版本是ES2.0,由于这个版本里面很多关键字都已经...
由于这仅在GL2绘制引擎中受支持,因此需要OpenGL 2.0或OpenGL ES 2.0。 QGLwidgets只能在主GUI线程中创建。这意味着需要调用doneCurrent()才能从主线程释放GL上下文,然后其他线程才能将小部件拉入其中。然后,需要调用QGLContext::moveToThread()将上下文的所有权转移到要使其成为当前线程的线程。此外,当小部件被调整...
1、QOpenGLContext已能够适配现有的native context(如EGL,GLX等)。这使得Qt可以跟其他框架交互,例如游戏引擎。2、提高对OpenGL ES 3.0/3.1的支持。如果编译Qt库时打开“-opengl es2”选项,高版本的ES头文件会自动包含在Qt的头文件中。已经通过GLES3的接口支持Vertex array objects、 framebuffer b...
OpenGL官网:www.opengl.org OpenGL ES 及GLSL API文档:https://www.khronos.org/registry/OpenGL-Refpages/es3/ GLSL ES 3.2文档:https://www.khronos.org/registry/OpenGL/specs/es/3.2/GLSL_ES_Specification_3.20.html GLSL Core 4.6文档:https://www.khronos.org/registry/OpenGL/specs/gl/GLSLangSpec.4.60...
2. 模块化架构 3. 增强的Unicode支持 C. 用户界面增强 1. 模块化聚合 2. 全面的高DPI支持 3. 更好的样式表支持 III. QT6应用开发新特性 A. 本地开发改进 1. 改进的自动构建工具 2. 更好的代码编辑器支持 3. 远程开发支持 B. Web应用开发支持 1. WebAssembly支持 2. WebSockets支持 3. 新增HTTP/2...
其中,OpenGL ES是为嵌入式系统(如智能手机和平板电脑)专门设计的。 OpenGL的架构 OpenGL架构分为两个部分,核心模式和兼容模式。 1. 核心模式(Core Profile),核心模式提供了OpenGL的所有功能,但不支持任何旧的或者已经废弃的功能。使用核心模式时,需要自己管理所有的状态,包括顶点缓冲区、纹理、着色器等。 2. 兼容...
看到如上图的效果,就说明脚本运行成功。我们可以在这张主板中运行带图形加速功能的Qt程序来检测功能是否正常启动,这里可以运行官方提供的一个名为hellogl_es2基于OpenGL ES2.0的Qt例程。运行带图形加速功能的Qt例程时,除了增加参数-qws以外,还需要增加参数-display powervr才能够正常运行程序: ...
在Qt4.8中,可以使用单独线程中的QPainer绘制到QGLWidget中。请注意,这对于QGLPIxelBuffers和QGLframeBufferObjects也是可能的。由于这仅在GL2绘制引擎中受支持,因此需要OpenGL 2.0或OpenGL ES 2.0。 QGLwidgets只能在主GUI线程中创建。这意味着需要调用doneCurrent()才能从主线程释放GL上下文,然后其他线程才能将小部件...