importkeyboardwhileTrue:ifkeyboard.is_pressed('q'):# 当按下 'q' 键时print("循环被中断!")break# 中断循环else:print("循环继续...") 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 在上面的代码中,我们使用了一个无限循环while True来模拟程序的主循环。在每次循环中,我们检测按键q是否被按下,如果是,则输出"...
首先要获取键盘事件,获取键盘上什么按键被按下。 key_pressed = pygame.key.get_pressed() 通过key_pressed 获取当前的键盘按键。并进行判断,这里写了四个函数进行对 player 移动。 下一步就是完善这四个方法。 简单的说就是按下方向键的时候(w,a,s,d)飞机向四周移动,但是不能移动离开屏幕。 此时我们就应该...
下面是一个简单的示例代码,演示了如何使用keyboard库实现按下按键停止循环的功能: importkeyboarddefmain():print("Press any key to stop the loop.")# 开始循环whileTrue:# 检测是否有按键按下ifkeyboard.is_pressed():breakprint("Loop stopped.")if__name__=="__main__":main() 1. 2. 3. 4. 5....
importtimeimportkeyboardwhileTrue:print('1')time.sleep(3)ifkeyboard.is_pressed('0')orkeyboard.is...
```pythonimport pygame# 处理键盘输入while True: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.KEYDOWN: if event.key == pygame.K_a: character = 'A' unicode_code = ord(character) print(f'You pressed "{character}" (Unicode code: {unicode_code})')```c...
if event.type ==QUITor event.type ==KEYDOWNand event.key == ESCAPE: pygame.quit() sys.exit() while True: pygame.display.update() #更新屏幕 handlEvent() #调用方法 界面效果如下: 界面就创建好了。 上面的代码并不是很难,我们先来了解一下 ...
while True: for event in pygame.event.get(): if event.type in (QUIT,KEYDOWN): sys.exit() #设置窗口的背景颜色 screen.fill(blue) #将字体对象绑定到窗口上,并且设置文字显示的位置 screen.blit(textImage, (100, 100)) #pygame将内容更新出来 ...
paused_image = pause_pressed_image # 继续补给定时器 pygame.time.set_timer(bullet_time_supply, 8 * 1000) # 检测用户键盘操作,分别为上下左右 key_pressed = pygame.key.get_pressed() if key_pressed[K_w] or key_pressed[K_UP]: me.moveUp() ...
python while-loop keyboard-events 我的python模块键盘命令可以正常工作,只要在无限while循环中没有其他内容。 当while循环中有其他内容时,keyboard.is_pressed()就不起作用了。 有人能解释为什么吗? import keyboard import time while True: if keyboard.is_pressed('a'): print("/t/tThe 'a' key has been...
ifkey_pressed[pygame.K_a] or key_pressed[pygame.K_LEFT]: hero.move(cfg.SCREENSIZE,'left') ifkey_pressed[pygame.K_d] or key_pressed[pygame.K_RIGHT]: hero.move(cfg.SCREENSIZE,'right') # --随机生成食物 generate_food_count += 1 ...