柏林噪声(Perlin Noise)由Ken Perlin于1980年代发明的,广泛运用与图形应用程序中,常用以产生纹理、自然运动、形状、地形等。 p5.js中的noise()函数(p5.js-noise())返回指定坐标处的柏林噪声值。noise()能计算 1 维、2 维及 3 维噪声,这取决于所给予的坐标数。返回的值一定会在 0.0 至 1.0 之间。 与标准r...
def gaussian_noise(length, mean=0, std_dev=1): return np.random.normal(mean, std_dev, length) ``` 这个函数使用`np.random.normal(`生成服从正态分布(高斯分布)的随机数。 3. 波动噪声函数(Perlin Noise Function)是一种自相关的、平滑的随机函数。它可以用来生成连续的、看起来有层次感的随机图案。
function zmat=perlinnoise2f(limx,limy,dx,dy) %先定义变长大小,以及精度,以整数点为参考点。默认最小点为0。 % limx=[0 10]; % limy=[0 10]; % dx=1/16; % dy=1/16; % 公式的引用格式:zmat=perlinnoise2f([0 10],[0 10],1/16,1/16); %第一步 %定义网格,以及各随机向量矩阵 minx...
26 Perlin Noise for 1D? 0 Make 3D perlin noise function from 2D function 2 How do you use Python's Noise 1.1.1 for Coordinates? 22 Producing 2D perlin noise with numpy 3 How to normalize Perlin Noise Values to range [0, 1]? 5 Perlin noise in Python's noise library 0 Simple ...
noredirect=1&lq=1# We can never pass a 2d array, therefore return 1d array in a C functionperlinNoise2D.restype=ndpointer(dtype=ctypes.c_float,shape=(res[0],res[1]))noise=np.zeros(res)frequency=1amplitude=1for_inrange(octaves):temp=perlinNoise2D(ctypes.c_int(frequency*lattice[1]),...
在Python中,可以使用第三方库如noise来生成简单的2D Perlin噪声。该库提供了一系列函数来生成不同维度的Perlin噪声,并可以通过调整参数来控制噪声的特性。 以下是一个示例代码,演示如何使用noise库生成简单的2D Perlin噪声: 代码语言:txt 复制 import noise import numpy as np import matplotlib.pyplot as plt # 定...
(self, x, y, noise = None): if noise is None: noise = self.perlinNoise frequency = 1.0 / self.imageSize n = self.fractalBrownianMotion(8 * x, 8 * y, self.perlinNoise) return (math.sin(16 * x * frequency + 4 * (n - 0.5)) + 1) * 0.5 if __name__ == "__main__"...
(self, x, y, noise = None): if noise is None: noise = self.perlinNoise frequency = 1.0 / self.imageSize n = self.fractalBrownianMotion(8 * x, 8 * y, self.perlinNoise) return (math.sin(16 * x * frequency + 4 * (n - 0.5)) + 1) * 0.5 if __name__ == "__main__"...
fromperlin_noiseimportPerlinNoiseimportrandom noise = PerlinNoise (octaves=3,seed=random.randint(1,1000000))forzinrange(-10,10):forxinrange(-10,10): y = noise([x *.02,z *.02]) y = math.floor(y *7.5) voxel = Voxel(position=(x,y,z)) ...
据小哥表示,这个名叫Slow Road的3D赛车游戏没有用到任何传统引擎,而是基于JavaScript编写的,无需登录...