我觉得调用numpy下的这个包是我找到的比较简单可行的方法fromnumpy.ctypeslibimportndpointer# ...省略...其余的包的调用...defoctavePerlin2d(lattice,res,octaves=1,persistence=0.5):# pass the dynamic librarylib=ctypes.CDLL('./libperlinNoise.dylib')# get the 2d Perlin noise functionperlinNoise2D=lib....
def wood(self, x, y, noise = None): if noise is None: noise = self.perlinNoise frequency = 1.0 / self.imageSize n = noise(4 * x * frequency, 4 * y * frequency) * 10 return n - int(n) def marble(self, x, y, noise = None): if noise is None: noise = self.perlinNoise...
n = [self.dot(gradients[tuple(c)],pos_f-c)forcinself.CORNERS]# Noise componentspos_ff = self.fade_f(pos_f)# Fade positionsforiinrange(self.NR_DIMENSIONS):# Interpolate noisen = [lerp(n1,n2, pos_ff[self.filter_axis(i)])forn1,n2inzip(n[:len(n)//2],n[len(n)//2:])]retu...
python 利用 noise 生成纹理。 # -*- coding: utf-8 -*- """ Created on Mon Apr 23 20:04:41 2018 @author: shiyi """ import random, math import cv2 import numpy as np """ Texture generation using Perlin noise """ class NoiseUtils: def __init__(self, imageSize): self.imageSize ...
python 利用 noise 生成纹理。 # -*- coding: utf-8 -*- """ Created on Mon Apr 23 20:04:41 2018 @author: shiyi """ import random, math import cv2 import numpy as np """ Texture generation using Perlin noise """ class NoiseUtils: def __init__(self, imageSize): self.imageSize ...
柏林噪声(Perlin Noise),由Ken Perlin在1980年代发明,是一种梯度噪声生成算法。它利用插值技术生成平滑的、自然的纹理效果,常用于图形学中模拟自然界的纹理,如云朵、火焰、山脉等地形或表面纹理。与简单的随机噪声相比,柏林噪声生成的图像更加连续和自然。 2. 描述柏林噪声在Python中的应用场景 在Python中,柏林噪声广泛...
import numpy as np import matplotlib.pyplot as plt from perlin_noise import PerlinNoise # 定义地图大小 map_size = 100 # 生成Perlin噪声对象 noise = PerlinNoise(octaves=4, seed=2024) # 生成随机地形高度数据 terrain_map = np.zeros((map_size, map_size)) ...
import numpy as np def gaussian_noise(length, mean=0, std_dev=1): return np.random.normal(mean, std_dev, length) ``` 这个函数使用`np.random.normal(`生成服从正态分布(高斯分布)的随机数。 3. 波动噪声函数(Perlin Noise Function)是一种自相关的、平滑的随机函数。它可以用来生成连续的、看起来...
在Python中,可以使用第三方库如noise来生成简单的2D Perlin噪声。该库提供了一系列函数来生成不同维度的Perlin噪声,并可以通过调整参数来控制噪声的特性。 以下是一个示例代码,演示如何使用noise库生成简单的2D Perlin噪声: 代码语言:txt 复制 import noise import numpy as np import matplotlib.pyplot as plt # 定...
首先,我们需要生成随机的地形数据。这里我们将使用numpy库中的随机数生成函数来生成一个二维数组,代表地形的高度。 importnumpyasnpdefgenerate_terrain(width,height,scale=20,octaves=6,persistence=0.5,lacunarity=2.0,seed=None):ifseedisnotNone:np.random.seed(seed)terrain=np.zeros((height,width))foryinrange...