在pygame中,每个图像都可以看作是一个矩形区域,get_rect方法用于获取该矩形的位置和大小信息。具体而言,get_rect方法返回一个Rect对象,该对象包含了图像矩形的左上角坐标、宽度和高度等属性。 2. get_rect方法的语法 get_rect方法没有任何参数,可以直接通过图像对象调用。其语法如下所示: rect=image.ge
importpygameimportsys# 初始化pygamepygame.init()# 设置窗口尺寸screen=pygame.display.set_mode((800,600))# 定义颜色WHITE=(255,255,255)BLUE=(0,0,255)# 加载图像image=pygame.image.load('example_image.png')# 获取图像的矩形rect=image.get_rect()# 移动矩形到指定位置rect.topleft=(100,100)# 游...
你问的应该是pygame.Surface.get_rect(),这个函数返回当前面的一个长方形。例如'mysurf.get_rect(center=(100,100)),你会创建一个位于surface中央的长方形。外接矩形说的一般是某个轮廓的最小外接矩形,就是最小的能包含那个轮廓的矩形。
# 用白色来填充screen screen.fill((255, 255, 255)) # 通过传入一个包含长度和宽度的元组来初始化一个surface对象 surf = pygame.Surface((50, 50)) # 给surface对象设置成黑色,将它与背景分开 surf.fill((0, 0, 0)) rect = surf.get_rect() 在第45行用白色填充窗口之后,在第48行创建一个新的Surf...
get_rect() enemy_rect.left = random.randint(0, screen_width - enemy_rect.width) enemy_rect.top = random.randint(-5 * enemy_rect.height, -enemy_rect.height) enemies.append({"rect": enemy_rect, "image": enemy1}) # Set the game clock clock = pygame.time.Clock() # Set the score...
def main(): ... pause_nor_image = pygame.image.load(pause_nor).convert_alpha pause_rect = pause_nor_image.get_rect() ... 然后就报错了: ‘builtin_function_or_method’ object has no attribute...
msg_image.get_rect() self.msg_image_rect.center = self.rect.center 方法prep_msg()接受参数self以及要渲染为图像的文本(msg)。调用font.render()将存储在msg中的文本转换为图像,然后将该图像存储在msg_image中。方法font.render()还接受一个布尔实参,该实参指定开启还是关闭反锯齿功能(反锯齿让文本的边缘更...
self.rect=self.image.get_rect() # 超级炸弹补给的位置,randint(a,b)即生成a<=n<=b,即在屏幕宽度,以及2倍的高度下随机生成 self.rect.left= randint(0, self.width -self.rect.width) self.rect.top= randint(-2* self.height,0) # 补给的存活状态,即是否显示以及能否触碰 ...
pygame.Rect.collidelistall - 测试列表中的所有矩形是否相交 pygame.Rect.collidedict - 测试字典中的一个矩形是否相交 pygame.Rect.collidedictall - 测试字典中的所有矩形是否相交 相关操作: 1.获取这个图片的Rect对象 pygame.image.load('images/ship2.bmp').get_rect() ...
get_rect() self.last_frame = (rect.width // width) * (rect.height // height) - 1 def update(self, current_time, rate=60): if current_time > self.last_time + rate: self.frame += 1 if self.frame > self.last_frame: self.frame = self.first_frame self.last_time = current_...