在pygame中,每个图像都可以看作是一个矩形区域,get_rect方法用于获取该矩形的位置和大小信息。具体而言,get_rect方法返回一个Rect对象,该对象包含了图像矩形的左上角坐标、宽度和高度等属性。 2. get_rect方法的语法 get_rect方法没有任何参数,可以直接通过图像对象调用。其语法如下所示: rect=image.ge
importpygameimportsys# 初始化pygamepygame.init()# 设置窗口尺寸screen=pygame.display.set_mode((800,600))# 定义颜色WHITE=(255,255,255)BLUE=(0,0,255)# 加载图像image=pygame.image.load('example_image.png')# 获取图像的矩形rect=image.get_rect()# 移动矩形到指定位置rect.topleft=(100,100)# 游...
你问的应该是pygame.Surface.get_rect(),这个函数返回当前面的一个长方形。例如'mysurf.get_rect(center=(100,100)),你会创建一个位于surface中央的长方形。外接矩形说的一般是某个轮廓的最小外接矩形,就是最小的能包含那个轮廓的矩形。
button == 1 and paused_rect.collidepoint(event.pos): print(1) paused = not paused 但pygame.blit 方法可以运行 screen.blit(paused_image, (width - paused_rect.width - 10, 10)) ###emmmmm 在那之后我先把所有 convert_alpha 去掉了,再赋了一个默认值给 paused_image 然后对他用 get_rect () ...
self,x,y,color):self.x=xself.y=yself.color=colordefdraw(self,surface,size):pygame.draw.rect...
# 用白色来填充screen screen.fill((255, 255, 255)) # 通过传入一个包含长度和宽度的元组来初始化一个surface对象 surf = pygame.Surface((50, 50)) # 给surface对象设置成黑色,将它与背景分开 surf.fill((0, 0, 0)) rect = surf.get_rect() 在第45行用白色填充窗口之后,在第48行创建一个新的Surf...
get_rect()是一个处理矩形图像的方法,返回值包含矩形的居中属性 screen.blit()初始化按钮显示坐标 代码语言:javascript 代码运行次数:0 运行 AI代码解释 defbutton(text,x,y,w,h,color,screen,color_text):pygame.draw.rect(screen,color,(x,y,w,h))font=pygame.font.SysFont('KaiTi',25)textRender=font....
time), True, color)text_rect = text.get_rect(center=(WIDTH // 2, HEIGHT // 2))screen.fill(BLACK)screen.blit(text, text_rect)pygame.display.update()clock.tick(60)在每一帧中,我们首先要处理事件。如果检测到`QUIT`事件或者按下'q'键,我们将调用`pygame.quit()`和`sys.exit()`函数来退出...
get_rect() self.last_frame = (rect.width // width) * (rect.height // height) - 1 def update(self, current_time, rate=60): if current_time > self.last_time + rate: self.frame += 1 if self.frame > self.last_frame: self.frame = self.first_frame self.last_time = current_...
position2.center= width // 2, height // 2#居中显示position3=turtle3.get_rect() position3.center= 5 * width // 6, height // 2#居右显示whileTrue:foreventinpygame.event.get():ifevent.type ==pygame.QUIT: sys.exit() screen.fill(bg) ...