importpygame# 初始化pygamepygame.init()# 加载图片image1=pygame.image.load("image1.png")image2=pygame.image.load("image2.png")# 获取矩形边界信息rect1=image1.get_rect()rect2=image2.get_rect()# 检测矩形是否相交ifrect1.colliderect(
importpygameimportsys# 初始化pygamepygame.init()# 设置窗口尺寸screen=pygame.display.set_mode((800,600))# 定义颜色WHITE=(255,255,255)BLUE=(0,0,255)# 加载图像image=pygame.image.load('example_image.png')# 获取图像的矩形rect=image.get_rect()# 移动矩形到指定位置rect.topleft=(100,100)# 游...
我们还可以使用get_rect()方法获取rect对象,以便后续使用。 矩形被大量使用,以至于有一个特殊的 Rect 类来处理它们。你将在游戏中使用 Rect 对象和image模块来绘制玩家和敌人,并管理他们之间打斗或互动。 使用.blit()和.flip()方法 仅仅创建一个新的 Surface 在屏幕上是看不到它的。想要在屏幕上看到他,你需要...
self.direction=self.randDirection()self.image=self.images[self.direction]# 根据方向获取图片 self.rect=self.image.get_rect()# 获取区域 self.rect.left,self.rect.top=left,top # 对left和top赋值 self.speed=speed # 速度 self.
image.get_rect() self.rect.x = random.randint(0, width - self.rect.width) self.rect.y = random.randint(0, height - self.rect.height) self.hidden = True self.hide_time = 0 创建地鼠 在游戏中,我们需要生成一些地鼠并放置在屏幕上。我们将创建一个地鼠群,并将每个地鼠添加到群组中: 代码...
self.rect = self.image.get_rect() self.speed = speeddefupdate(self, *args):# 在屏幕的垂直方向上移动self.rect.y += self.speedclassBackground(GameSprite):"""游戏背景精灵"""def__init__(self, is_alt=False):# 1,调用父类方法实现精灵的创建(image/rect/speed)super().__init__("./imag...
image.get_rect() self.rect.x = x self.rect.y = y self.growth_phase = 0 def grow(self): if self.growth_phase < 3: self.growth_phase += 1 else: self.growth_phase = 0 if self.growth_phase == 0: self.image = pygame.Surface([50, 50]) self.image.fill((100, 255, 100)) ...
msg_image_rect = self.msg_image.get_rect() self.msg_image_rect.center = self.rect.center 方法prep_msg()接受参数self以及要渲染为图像的文本(msg)。调用font.render()将存储在msg中的文本转换为图像,然后将该图像存储在msg_image中。方法font.render()还接受一个布尔实参,该实参指定开启还是关闭反锯齿...
def main(): ... pause_nor_image = pygame.image.load(pause_nor).convert_alpha pause_rect = pause_nor_image.get_rect() ... 然后就报错了: ‘builtin_function_or_method’ object has no attribute...
1、加载图片:hImg = pygame.image.load("hero.png") 2、创建Rect对象:heroRect = pygame.Rect(50,50,50,50) 3、绑定图片和矩形:screen.blit(hImag,heroRect) 小贴士:绑定图片和Rect对象只需要将绘制图片语句screen.blit(图片,坐标位置)的第二个参数改为矩形Rect就可以了。