假设这个元组叫keys_pressed.pygame.K_RIGHT是一个常量, 值是275.key_pressed[pygame.K_RIGHT]实质上...
首先 pygame.key.get_pressed() 返回的元组是由0,1组成的元组:如果 get_pressed = pygame.key.ge...
问python的'pygame.key.get_pressed()‘模块无法识别按键EN移动存储设备现在已经成为了人们日常工作和学习...
首先要获取键盘事件,获取键盘上什么按键被按下。 key_pressed = pygame.key.get_pressed() 通过key_pressed 获取当前的键盘按键。并进行判断,这里写了四个函数进行对 player 移动。 下一步就是完善这四个方法。 简单的说就是按下方向键的时候(w,a,s,d)飞机向四周移动,但是不能移动离开屏幕。 此时我们就应该...
key_pressed = pygame.key.get_pressed ifkey_pressed[pygame.K_a] or key_pressed[pygame.K_LEFT]: hero.move(cfg.SCREENSIZE,'left') ifkey_pressed[pygame.K_d] or key_pressed[pygame.K_RIGHT]: hero.move(cfg.SCREENSIZE,'right') # --随机生成食物 ...
PythonGetKeyState库提供了一些简单的函数,使我们能够轻松地获取键盘的状态信息。下面是几个常用的函数: get_key_state(key_code)- 获取指定键的状态,返回一个布尔值。参数key_code是键码,代表一个具体的键。例如,0x41代表字母"A"的键码。 is_key_pressed(key_code)- 检查指定键是否被按下,返回一个布尔值。
前面程序的输出将不断打印具有随机半径和随机颜色的圆,直到用户手动关闭屏幕,这是由于事件处理程序完成的,由pygame.event.get方法完成。 同样,您可以绘制许多形状和大小的多边形,范围可以从三边形到 9999 边形。就像我们使用pygame.draw.circle函数创建圆形一样,我们可以使用pygame.draw.polygon来绘制任何类型的多边形。
key_pressed=pygame.key.get_pressed()ifkey_pressed[K_w] or key_pressed[K_UP]: me.moveUp()ifkey_pressed[K_s] or key_pressed[K_DOWN]: me.moveDown()ifkey_pressed[K_a] or key_pressed[K_LEFT]: me.moveLeft()ifkey_pressed[K_d] or key_pressed[K_RIGHT]: ...
在pygame中,使用pygame.key.get_pressed()来轮询键盘接口。这个方法会返回布尔值的一个列表,其中每个键一个标志。使用键常量值来匹配按键,这样的好处就是不必遍历事件系统就可以检测多个键的按下。例如: AI检测代码解析 keys = pygame.key.get_pressed() ...
paused_image = pause_pressed_image # 继续补给定时器 pygame.time.set_timer(bullet_time_supply, 8 * 1000) # 检测用户键盘操作,分别为上下左右 key_pressed = pygame.key.get_pressed() if key_pressed[K_w] or key_pressed[K_UP]: me.moveUp() ...