使用pygame.sprite.Group()函数可以创建一个精灵组: 代码语言:javascript 复制 group=pygame.sprite.Group()group.add(sprite_one) 精灵组也有update和draw函数: 代码语言:javascript 复制 group.update()group.draw() 二、自定义的精灵类 好了,通过前面的学习,我们已经了解了一些精灵的知识了,现在我们将前面说到的...
精灵也就是我们的类操作,定义一个类型的对象,而且pygame封装好了一些对应的操作,方便我们的调用。
all_sprites = pygame.sprite.Group() 现在可以通过在游戏循环中添加以下内容来利用该精灵组: # 更新游戏 all_sprites.update() # 渲染 screen.fill(WHITE) all_sprites.draw(screen) 对于创建的每个精灵,只需确保将其添加到all_sprites精灵组中,它将自动在游戏窗口上绘制并在每次循环中进行更新。 (1)创建精灵 ...
使用pygame.sprite.Group()函数可以创建一个精灵组: group =pygame.sprite.Group() group.add(sprite_one) 精灵组也有update和draw函数: group.update() group.draw() 二、自定义的精灵类 好了,通过前面的学习,我们已经了解了一些精灵的知识了,现在我们将前面说到的方法封装成一个自定义的类,以方便我们的调用,...
Group 类代表了一组游戏角色,可以通过 Group.add(sprite) 用于存放多个 Sprite 对象,如果不想显示某个对象,用 Group.remove(sprite) 从 Group 中删除这个对象即可。Group.draw(screen) 方法把本组 Sprite 对象都显示到屏幕上。 游戏除了需要处理很多图像,还需要随着游戏进度,切换不同的场景。譬如游戏开始的标题场景...
group.update() group.draw() pygame 还提供了精灵与精灵之间的冲突检测、精灵和组之间的冲突检测。 5. 精灵与精灵之间的碰撞检测 1. 两个精灵之间的矩形检测 在只有两个精灵的时候可以使用pygame.sprite.collide_rect()函数进行一对一的冲突检测。这个函数需要传递两个精灵,并且两个精灵都需要继承自 pygame.sprite...
示例代码8-2演示了Group类的用法。 importsysimportpygameclassDino(pygame.sprite.Sprite):def__init__(self):super(Dino,self).__init__()self.image=pygame.image.load('dino_start.png').convert_alpha()self.rect=self.image.get_rect(topleft=(80,450))self.speed=1defdraw(self,surface):surface.bl...
1.创建sprite; 2.将sprite放到Group或GroupSingle中; 3.通过group进行 draw/update (和把大象放进冰箱里一样简单) Group,是用于装精灵的容器。 GroupSingle,只能装一个精灵。 下面,我们用精灵重构玩家的属性和方法: 继承精灵类,并重写其方法。 __init__(self) ...
self.ball_group.draw(screen) self.paddle_group.update(self.ball_group) self.ball_group.update() self.reset_ball() self.draw_score() def reset_ball(self): if self.ball_group.sprite.rect.right >= screen_width: self.opponent_score += 1 ...
1.创建sprite; 2.将sprite放到Group或GroupSingle中; 3.通过group进行 draw/update (和把大象放进冰箱里一样简单) group_or_single.png Group,是用于装精灵的容器。 GroupSingle,只能装一个精灵。 下面,我们用精灵重构玩家的属性和方法: 继承精灵类,并重写其方法。