代码语言:javascript 复制 group=pygame.sprite.Group()group.add(sprite_one) 精灵组也有update和draw函数: 代码语言:javascript 复制 group.update()group.draw() 二、自定义的精灵类 好了,通过前面的学习,我们已经了解了一些精灵的知识了,现在我们将前面说到的方法封装成一个自定义的类,以方便我们的调用,这个类...
示例代码8-1演示了Sprite类的用法。 importsysimportpygameclassDino(pygame.sprite.Sprite):# 1def__init__(self):super(Dino,self).__init__()self.image=pygame.image.load('dino_start.png').convert_alpha()self.rect=self.image.get_rect(topleft=(80,450))self.speed=1defdraw(self,surface):surfa...
然后分别创建Player类的实例player和Player1类的实例player1,还需要将player和player1添加到all_sprites精灵组中: all_sprites = pygame.sprite.Group() player = Player() player1 = Player1() all_sprites.add(player, player1) 最后进行渲染部分,在游戏循环的“screen.fill(WHITE)”代码下面添加如下代码: all_...
pygame.sprite.Group.sprites - 此组包含的精灵列表 pygame.sprite.Group.copy - 复制本集团 pygame.sprite.Group.add - 将Sprite添加到此组 pygame.sprite.Group.remove - 从集团中删除Sprite pygame.sprite.Group.has - 测试一个组是否包含精灵 pygame.sprite.Group.update - 在包含的Sprite上调用update方法 pygam...
pygame 使用精灵组来管理精灵的绘制和更新,精灵组是一个简单的容器。 使用pygame.sprite.Group() 可以创建一个精灵组:group = pygame.sprite.Group() group.add(sprite_one) 精灵组也有 update() 和 draw() 函数:group.update() group.draw() pygame 还提供了精灵与精灵之间的冲突检测、精灵和组之间的冲突检测...
创建精灵组的方式如下:group = pygame.sprite.Group()。向组内添加一个精灵的方式为group.add(sprite_one)。Pygame的sprite模块还提供了多种检测精灵是否碰撞的方法: pygame.sprite.collide_rect():两个精灵之间的矩形检测,即矩形区域是否有交汇,返回一个布尔值。 pygame.sprite.collide_circle():两个精灵之间的...
使用pygame.sprite.Group()函数可以创建一个精灵组: group =pygame.sprite.Group() group.add(sprite_one) 精灵组也有update和draw函数: group.update() group.draw() 二、自定义的精灵类 好了,通过前面的学习,我们已经了解了一些精灵的知识了,现在我们将前面说到的方法封装成一个自定义的类,以方便我们的调用,...
Group 类代表了一组游戏角色,可以通过 Group.add(sprite) 用于存放多个 Sprite 对象,如果不想显示某个对象,用 Group.remove(sprite) 从 Group 中删除这个对象即可。Group.draw(screen) 方法把本组 Sprite 对象都显示到屏幕上。 游戏除了需要处理很多图像,还需要随着游戏进度,切换不同的场景。譬如游戏开始的标题场景...
pygame.sprite.Group 精灵类(需要派生子类) 属性:①image 记录图像数据 ;②rect 记录在屏幕上的位置 方法:①update(*args)更新精灵位置 ; ②kill()从所有组中删除 【为什么需要派生子类】:因为不同的游戏角色在游戏中的运动方式是不一样的,所以需要根据不同的游戏角色来派生出不同的游戏子类 ...
创建精灵组group = pygame.sprite.Group()向组内添加一个精灵group.add(sprite_one)与此同时pygame.sprite模块也提供了多种检测精灵是否碰撞的方法:pygame.sprite.collide_rect() 两个精灵之间的矩形检测,即矩形区域是否有交汇,返回一个布尔值。pygame.sprite.collide_circle()两个精灵之间的圆形检测,即圆形区域...