while True:# 处理事件for event in pygame.event.get():if event.type == pygame.QUIT: # 退出程序pygame.quit()sys.exit()elif event.type == pygame.KEYDOWN:if event.key == pygame.K_q: # 按下 'q' 键退出程序pygame.quit()sys.exit()elapsed_time = pygame.time.get_ticks() - start_...
# pygame.time.get_ticks() 以毫秒为单位获取时间 # pygame.time.wait() 使程序暂停一段时间 # pygame.time.set_timer() 创建一个定时器,即每隔一段时间,去执行一些动作 # pygame.time.Clock() 创建一个时钟对象来帮我们确定游戏要以多大的帧数运行 # 设置游戏的帧数率(FPS) # pygame.time.Clock.tick()...
pygame中的time模块有一个get_ticks()方法可以满足定时的需要。 代码语言:javascript 代码运行次数:0 复制 Cloud Studio代码运行 ticks=pygame.time.get_ticks() 然后将ticks变量传递给sprite的update函数,这样就可以轻松让动画按照帧速率来播放了。哦,帧速率还没有设置,咱们现在设置一下帧速率。 启动一个定时器,然后...
while True: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: pygame.quit() sys.exit() if event.type == pygame.KEYDOWN: # 按下任意键 button_press_time = pygame.time.get_ticks() # 屏幕填充白色 screen.fill((255,255,255)) current_time = pygame.time.get_ticks() pri...
pygame.time.get_ticks() 以毫秒为单位获取时间(从pygame初始化后开始计算)pygame.time.wait()使程序暂停一段时间pygame.time.set_timer()创建一个定时器,即每隔一段时间,去执行一些动作pygame.time.Clock()创建一个时钟对象来帮我们确定游戏要以多大的帧数运行 设置游戏的帧数率(FPS)可以通过 Clock() 方法来...
时间管理:可以使用pygame.time.get_ticks()函数获取当前时间(以毫秒为单位),以及pygame.time.set_timer()函数设置定时器事件。三、最佳实践 合理使用延迟:在游戏中,过度使用延迟可能导致游戏性能下降或出现卡顿现象。因此,开发者应合理安排延迟的使用,避免不必要的等待。 控制游戏帧率:使用游戏时钟对象可以有效控制游戏...
计时器原理——计算时间间隔 在PyGame中,计时器的核心是pygame.time.get_ticks()函数,它能够获取当前游戏时间与游戏开始时刻的毫秒差值。这个函数的作用类似于一个打点计时器,我们可以通过记录两次打点的时间差来计算程序运行或事件处理所花费的时间。下面是一个简单的计时器实现案例:当用户按下任意键时,屏幕背景...
这里我们将分数设置为玩家坚持的时间,每过一秒,分数+1。具体实现用到了pygame.time.get_ticks()获取时间。 相关代码: 代码语言:javascript 代码运行次数:0 复制 Cloud Studio代码运行 defdisplay_score():current=pygame.time.get_ticks()// 1000 - start_timescore_surf=test_font.render(f"Score:{current}",...
get_ticks() -> milliseconds 返回自pygame.init()开始调用的毫秒数。在初始化pygame之前,此值将始终为0。 pygame.time.wait() 功能:暂停程序一段时间 属性:wait(milliseconds) -> time 将暂停给定的毫秒数。此函数使进程休眠,以便与其他程序共享处理器。一个程序即使只等待几毫秒也需要很少的处理器时间,因此比...
self.last_shot = pygame.time.get_ticks() self.lives = 3 self.hidden = False self.hide_timer = pygame.time.get_ticks() self.power = 1 self.power_timer = pygame.time.get_ticks() def update(self): ## time out for powerups