在之前的例子中使用过键盘输入,使用pygame.event.get()获取所有事件,当event.type==KEYDOWN时,再判断event.key的种类。也可以使用pygame.key.get_pressed()来获取所有按下的键值,它会返回一个元组,这个元祖的索引就是键值,对应的值为True就是按下。 但是,如果要处理文本输入,这个函数不是正确的方法。因为我们不...
pygame.key.get_pressed() 依赖于pygame的事件系统来检测键盘输入。因此,你需要确保在调用 pygame.key.get_pressed() 之前,事件循环 pygame.event.get() 正在运行。通常,你会在一个主循环中不断地调用 pygame.event.get() 来处理事件。 python running = True while running: for event in pygame.event.get(...
if key.get_pressed()[pygame.K_SPACE] and not pressed: # 处理空格键按下的事件 pass pressed = False 释放按键无法检测:key.get_pressed()只能检测按键是否被按下,无法检测按键是否被释放。如果你需要检测按键释放事件,可以使用pygame.KEYUP事件。 while not game_over: for event in pygame.event.get():...
在pygame中检测键盘输入时,可以使用pygame库中的pygame.key.get_pressed()函数来获取当前键盘的按键状态。该函数返回一个包含所有按键状态的布尔值列表,列表的索引对应于键盘上的按键。 要仅检测某些键的输入,可以通过检查特定按键的索引来确定该按键是否被按下。每个按键都有一个对应的常量值,可以使用pygame.K_键...
(1) keys_pressed=pygame.key.get pressed()返回的是一个元组。该元组反应当前键盘的状态,0表示...
pygame.key.get_pressed() 返回一个包含每个键状态的列表。如果按住某个键,则该键的状态为 1 ,否则为 0 。使用 pygame.key.get_pressed() 评估按钮的当前状态并获得连续移动: while True: keys = pygame.key.get_pressed() if keys[pygame.K_LEFT]: x -= speed if keys[pygame.K_RIGHT]: x += spe...
foreventinpygame.event.get():# 如果事件类型为QUIT,则关闭窗口和程序ifevent.type==pygame.QUIT:run=False pygame.quit()quit()# 使用 key.get_pressed()方法将按下的键存储在新变量中 key_pressed_is=pygame.key.get_pressed()# 改变玩家坐标ifkey_pressed_is[K_LEFT]:x-=8ifkey_pressed_is[K_RIGHT...
pygame.key.get_pressed()返回的是一个包含一堆bool的元组, 假设这个元组叫keys_pressed.pygame.K_...
通常用pyagme.event.get()获取所有事件,若event.type == KEYDOWN, 这时是键盘事件,再判断按键的event.key的种类(即 K_a 、 K_b 、 K_LEFT 这种形式)。用户也可以使用pygame.key.get_pressed()来获取所有被按下的键值,对应的就是键是否被按下。
在主循环中,使用pygame.key.get_pressed()来检测按键状态。 running=True# 运行标识whilerunning:# 主循环foreventinpygame.event.get():# 获取事件ifevent.type==pygame.QUIT:# 检查退出事件running=False# 结束主循环keys=pygame.key.get_pressed()# 获取按键状态ifkeys[pygame.K_SPACE]:# 检测空格键是否按下...