pygame.key.get_focused() 当窗口获得键盘的输入焦点时返回 True。 get_focused() -> bool 当窗口获得键盘的输入焦点时返回 True,如果窗口需要确保不失去键盘焦点,可以使用 pygame.event.set_grab(True) 独占所有的输入接口。 pygame.key.get_pressed() 获取键盘上所有按键的状态。 get_pressed() -> bools 返回...
pressed = True if key.get_pressed()[pygame.K_SPACE] and not pressed: # 处理空格键按下的事件 pass pressed = False 释放按键无法检测:key.get_pressed()只能检测按键是否被按下,无法检测按键是否被释放。如果你需要检测按键释放事件,可以使用pygame.KEYUP事件。 while not game_over: for event in pygame...
pygame.init() 确认在调用pygame.key.get_pressed()前,事件循环pygame.event.get()是否正在运行: pygame.key.get_pressed() 依赖于pygame的事件系统来检测键盘输入。因此,你需要确保在调用 pygame.key.get_pressed() 之前,事件循环 pygame.event.get() 正在运行。通常,你会在一个主循环中不断地调用 pygame.ev...
keys_pressed[97]值为0 (2)pygame.K_a 常量是一个数值,代表向字母键a的ASCII码,该常值为97 ...
Pygame详解(七):key模块因为你无法知道用户按键的被按下的顺序并且快速的连续按下键盘可能无法完全被捕获在两次调用pygamekeygetpressed的过程中被忽略也无法将这些按下的按键完全转化为字符值 Pygame详解(七):key模块 pygame.key 与键盘相关的 Pygame 模块。
key_pressed[pygame.K_RIGHT]实质上就是key_pressed[275], 不是0就是1. 代表右键有没有被按下. ...
pygame.key.get_pressed() 获得所有键盘按钮的状态 get_pressed() -> bools 返回一个布尔值的序列,表示键盘上的每个键的状态。使用键常量值来索引数组。一个真正的值意味着那个按钮被按下。使用这个函数获取按钮的列表并不是处理用户的文本条目的正确方法。您无法知道按下键的顺序,可以调用pygame.key.get_pressed...
pygame.key.get_pressed() 获取键盘上所有按键的状态。 get_pressed() -> bools 返回一个由布尔类型值组成的序列,表示键盘上所有按键的当前状态。使用 key 常量作为索引,如果该元素是 True,表示该按键被按下。 使用该函数获取一系列按钮被按下的状态,并不能正确的获取用户输入的文本。因为你无法知道用户按键的被...
一种方法是将pygame.key.get_pressed()抽象开,这样您就可以在测试期间将它替换为返回我们想要测试的假...
我们进行手动的编写close()方法进行关闭,然而,每次这些写会造成代码冗余不优雅,JDK中对于释放资源有...