if key.get_pressed()[pygame.K_SPACE] and not pressed: # 处理空格键按下的事件 pass pressed = False 释放按键无法检测:key.get_pressed()只能检测按键是否被按下,无法检测按键是否被释放。如果你需要检测按键释放事件,可以使用pygame.KEYUP事件。 while not game_over: for event in pygame.event.get():...
在之前的例子中使用过键盘输入,使用pygame.event.get()获取所有事件,当event.type==KEYDOWN时,再判断event.key的种类。也可以使用pygame.key.get_pressed()来获取所有按下的键值,它会返回一个元组,这个元祖的索引就是键值,对应的值为True就是按下。 但是,如果要处理文本输入,这个函数不是正确的方法。因为我们不...
elif event.type == KEYDOWN: if event.key == K_LEFT or event.key == K_a: x -= 10 elif event.key == K_RIGHT or event.key == K_d: x += 10 elif event.key == K_UP or event.key == K_w: y -= 10 elif event.key == K_DOWN or event.key == K_s: y += 10 scree...
通过key_pressed获取当前的键盘按键。并进行判断,这里写了四个函数进行对player移动。 ifkey_pressed[pygame.K_w]orkey_pressed[pygame.K_UP]: player.moveUp() ifkey_pressed[pygame.K_s]orkey_pressed[pygame.K_DOWN]: player.moveDown() ifkey_pressed[pygame.K_a]orkey_pressed[pygame.K_LEFT]: player...
keys = pygame.key.get_pressed() if paused: if not keys[K_SPACE]: moveSpeed=tempSpeed paused=False else: if keys[K_LEFT] and player.rect.left > 0: player.rect.move_ip(-moveSpeed, 0) if player.rect.left < 0: player.rect.left = 0 ...
# 获取事件foreventinpygame.event.get(): # 结束事件触发结束操作ifevent.type ==QUIT: pygame.quit() sys.exit() # 检测用户键盘操作,分别为上下左右 key_pressed=pygame.key.get_pressed()ifkey_pressed[K_w] or key_pressed[K_UP]: me.moveUp()ifkey_pressed[K_s] or key_pressed[K_DOWN]: ...
第一种方式判断event.type == pygame.KEYDOWN 第二种方式: 首先使用pygame.key.get_pressed()返回所有咱家元素 通过键盘常量,判断元组某一个键是否被按下,如果按下,对应数值为1 两种方法对比: 第一种方式必须抬起按键,才算一次按键事件 第二种方法可以按键不放,产生持续移动效果 ...
foreventinpygame.event.get():# 如果事件类型为QUIT,则关闭窗口和程序ifevent.type==pygame.QUIT:run=False pygame.quit()quit()# 使用 key.get_pressed()方法将按下的键存储在新变量中 key_pressed_is=pygame.key.get_pressed()# 改变玩家坐标ifkey_pressed_is[K_LEFT]:x-=8ifkey_pressed_is[K_RIGHT...
elif event.key == pygame.K_LEFT:character_rect.move_ip(-character_speed, 0) # 向左移动elif event.key == pygame.K_RIGHT:character_rect.move_ip(character_speed, 0) # 向右移动elif event.key == pygame.K_ESCAPE: # 按ESC退出游戏循环running = Falsekeys = pygame.key.get_pressed() # ...
我们进行手动的编写close()方法进行关闭,然而,每次这些写会造成代码冗余不优雅,JDK中对于释放资源有...