在之前的例子中使用过键盘输入,使用pygame.event.get()获取所有事件,当event.type==KEYDOWN时,再判断event.key的种类。也可以使用pygame.key.get_pressed()来获取所有按下的键值,它会返回一个元组,这个元祖的索引就是键值,对应的值为True就是按下。 但是,如果要处理文本输入,这个函数不是正确的方法。因为我们不...
if key.get_pressed()[pygame.K_SPACE] and not pressed: # 处理空格键按下的事件 pass pressed = False 释放按键无法检测:key.get_pressed()只能检测按键是否被按下,无法检测按键是否被释放。如果你需要检测按键释放事件,可以使用pygame.KEYUP事件。 while not game_over: for event in pygame.event.get():...
(1) keys_pressed=pygame.key.get pressed()返回的是一个元组。该元组反应当前键盘的状态,0表示...
pygame.key.get_pressed()返回的是一个包含一堆bool的元组, 假设这个元组叫keys_pressed.pygame.K_RIGH...
因为你无法知道用户按键的被按下的顺序并且快速的连续按下键盘可能无法完全被捕获在两次调用pygamekeygetpressed的过程中被忽略也无法将这些按下的按键完全转化为字符值 Pygame详解(七):key模块 pygame.key 与键盘相关的 Pygame 模块。 函数 pygame.key.get_focused() — 当窗口获得键盘的输入焦点时返回 True...
首先使用pygame.key.get_pressed()返回 所有按键元组 通过键盘常量,判断元组中某一个键是否被按下——如果被按下,对应数值为1 keys_pressed = pygame.key.get_pressed() #判断是否按下了方向键 if keys_pressed[pygame.K_RIGHT]: print("持续向右移动...") ...
另外这个函数也有一个变体:pygame.sprite.spritecollideany()。这个函数在判断精灵组和单个精灵冲突的时候,会返回一个bool值。 5.精灵组之间的矩形冲突检测 pygame.sprite.groupcollide()。利用这个函数可以检测两个组之间的冲突,他返回一个字典。(键-值对) ...
exit()b= pygame.key.get_pressed() # 获取键盘上所有按键的状态#返回一个由布尔类型值组成的序列,表示键盘上所有按键的当前状态。使用 key常量作为索引,如果该元素是 True,表示该按键被按下'''(0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, ...
("星空")7font=pygame.font.Font(None,18)89space=pygame.image.load("space.png").convert_alpha()1011whileTrue:12foreventinpygame.event.get():13ifevent.type==QUIT:14pygame.quit()15sys.exit()16keys=pygame.key.get_pressed()17ifkeys[K_ESCAPE]:18sys.exit()19screen.blit(space,(0,0))2021...
player_health=0whileTrue:timer.tick(30)ticks=pygame.time.get_ticks()foreventinpygame.event.get():ifevent.type==QUIT:pygame.quit()sys.exit()keys=pygame.key.get_pressed()ifkeys[K_ESCAPE]:sys.exit()elif keys[K_UP]or keys[K_w]:player.direction=0player_moving=True ...