通过每帧调用一次 Clock.tick(40),程序将永远不会以超过每秒 40 帧的速度运行。 我有点疑惑,难道说clock.tick()直接影响游戏开始后过了多少毫秒? 所以clock.tick(40)意味着我每秒“发出”40 帧,而 while 循环每秒运行 40 次? 我没有看到 fps 和 ticks 之间的关系。 UPDATE: I actually just tested it an...
pygame的Clock对象用来控制时间,其clock.tick(a)函数中a的含义是什么?A.每秒钟刷新图像帧的次数B.图像帧之间的间隔时间C.每个图像帧的静止时间(显
题目中国大学MOOC:pygame的Clock对象用来控制时间,其clock.tick(a)函数中a的含义是什么?相关知识点: 试题来源: 解析 每秒钟刷新图像帧的次数 反馈 收藏
clock=pygame.time.Clock()# 添加玩家精灵 image=pygame.image.load(r'haiyong.png')# 将玩家的初始坐标存储在两个变量中,即 x 和 y x=100y=100# 创建一个变量来存储玩家移动的速度 velocity=12# 创建无限循环 run=Truewhilerun:# 将帧速率设置为60fps clock.tick(60)# 用白色填充背景 window.fill((255...
前两次调用之间传递给Clock.tick()。 pygame.time.Clock.get_rawtime() 功能:上一刻度(tick)中使用的实际时间 属性:get_rawtime() -> milliseconds 类似于Clock.get_time(),但不包括Clock.tick()限制帧速率的延迟时间。 pygame.time.Clock.get_fps() ...
代码如下,代码里更改的地方主要是main里的代码,其中利用clock=pygame.time.Clock()来定义时钟,speed=250.0定义了速度,每秒250像素,time_passed=clock.tick()为上次运行时间单位是毫秒,time_passed_seconds=time_passed/1000.0将单位改为秒,distance_moved=time_passed_seconds*speed时间乘以速度得到移动距离,这样就能保...
代码如下,代码里更改的地方主要是main里的代码,其中利用clock=pygame.time.Clock()来定义时钟,speed=250.0定义了速度,每秒250像素,time_passed=clock.tick()为上次运行时间单位是毫秒,time_passed_seconds=time_passed/1000.0将单位改为秒,distance_moved=time_passed_seconds*speed时间乘以速度得到移动距离,这样就能保...
那个tick其实就是一个display update的刷新频率,也就是咱们常说的FPS,一般设为60.0. 也就是1秒钟...
clock = pygame.time.Clock() clock.tick(60) pygame.display.set_caption("疯狂赛车") screen = pygame.display.set_mode((500, 800)) screen.fill(WHITE) pygame.display.update() while True: for event in pygame.event.get(): if event.type == QUIT: ...
clock.tick(FPS) dirtyList.clear() dirtyList.append(lineRect) for event in pygame.event.get(): # 点击关闭 if event.type == pygame.QUIT: exitFlag = True elif event.type == pygame.KEYDOWN: # 按下空格键 if event.key == pygame.K_SPACE: ...