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在Unity3D中,可以使用GZipStream等压缩算法来对ProtoBuf序列化的数据进行压缩。 四、总结 ProtoBuf作为一种高效的数据序列化方式,在Unity3D中也得到了广泛的应用。本文介绍了如何在Unity3D中编译和使用ProtoBuf,并给出了相应的代码实现。在使用ProtoBuf时,需要注意字节序、对象池和压缩等问题,以提高性能和效率。 附:...
unity3d protobuf unity3d protobuf bytes文件读取 目前Unity3D依然是移动手机开发的主流开发工具。 而在移动端推荐的打包解包方法是使用Protobuf协议:主要优点就是效率高,传输量小,节省带宽。而想要在Android和IOS端都能使用Protobuf,我使用的方法是把Protobuf-net源代码拷贝到项目中的Scripts文件夹中,而当拷贝到文件...
二、Unity3D中使用protobuf 在Unity3D中使用protobuf需要先安装protobuf的插件,然后定义数据结构并生成代码,最后在Unity3D中进行数据的序列化和反序列化操作。下面是具体的步骤: 安装protobuf插件 首先需要在Unity3D中安装protobuf的插件,可以在Unity Asset Store中搜索“protobuf”来找到对应的插件并下载安装。安装完成...
本文深入探讨了Google的protobuf 3.0.x版本及其与Unity3D游戏引擎的集成应用。作为一款由Google开发的支持跨语言、跨平台的数据交换格式,protobuf以其高效的性能和灵活性,在Unity3D中实现了数据通信的优化。通过多个代码示例,本文展示了如何利用protobuf提升Unity3D项目中的数据处理效率。
Unity3D Socket通信使用Protobuf,Socket通讯基本流程图1、服务端1.1 创建服务器端Socket对象,负责监听客户端连接//1.创建服务器端Socket对象,负责监听客户端连接socketWatch=newSocket(AddressFamily.InterNetwork,SocketType.Stream,ProtocolType.Tcp);1.2 绑
protobuf-net是Unity3D游戏开发中被广泛使用的Google Protocol Buffer库的c#版本,之所以c#版本被广泛使用,是因为c++版本的源代码不支持Unity3D游戏在各个平台上的动态库构建。它是一个网络传输层协议,对应的lua版本有两个可用的库:一个是proto-gen-lua,由tolua作者开发,另外一个是protoc,由云风开发。protobuf-net在...
前几天有位网友问我关于Unity3D里面使用Protobuf的方法,一时有事拖到现在才写这篇文章,不好意思哈。 本文测试环境: 系统:WINDOWS 7(第3、6步)、OS X 10.9(第4步) 软件:VS 2012(第3、6步)、Eclipse(第5、6步) 硬件:iPad 2(第4步)、Macbook Pro Mid 2012(第4步) ...
一、ProtoBuf编译 在使用ProtoBuf之前,需要将其编译成对应C#类文件。推荐使用ProtoBuf-Net作为实现,它支持多种平台和语言,便于在Unity3D项目中集成。首先,需在Unity3D项目中导入ProtoBuf-Net。通过NuGet或Github获取ProtoBuf-Net。编写ProtoBuf文件,描述数据结构与协议,类似XML,更简洁高效。以下为一个...
引擎版本: Unity3D 5.4.1f1 Personal 简述 前段时间在看一个unity3d教程,在教程项目中用到了ProtoBuf,然后我在编写完代码之后运行时报错了,检测若干遍代码逻辑,最后发现是忘了写[ProtoContract],所以记录一下使用方法和问题。 简单使用方法 将ProtoBuf倒入到项目中 ...