首先需要获取源码,获取方式上一篇已经说明,不清楚的可以看:[Unity3D]简单使用Protobuf-net(二) 创建一个Unity工程,然后将源码中的“protobuf-net”文件夹导入到Unity工程中,“protobuf-net”文件夹是“protobuf-net”的工程目录,包含了其所有的需要用到的源码。等待Unity编译完成。 经过Unity编译后...
在Unity使用protobuf-net 将编译的文件复制到Unity 类的继承 序列化多个类 总结 Reference 在上一篇文章中,我们知道了PortoBuf的基本原理,接下来看看在Unity中是如何使用PorotBuf的。 ProtoBuf工作流程 官方文档对它的工作流程进行了描述,可以归纳为三个步骤: 制定相关协议,保存在 .proto 文件中 通过protoc编译器生成...
protobuf-net是Unity3D游戏开发中被广泛使用的Google Protocol Buffer库的c#版本,之所以c#版本被广泛使用,是因为c++版本的源代码不支持Unity3D游戏在各个平台上的动态库构建。它是一个网络传输层协议,对应的lua版本有两个可用的库:一个是proto-gen-lua,由tolua作者开发,另外一个是protoc,由云风开发。protobuf-net在...
由于unity2020版本已经支持.NetFramework4.x,所以我们可以直接在unity中使用net461下的库。 unity中使用protobuf-net库 新建一个unity工程,在根目录下新建一个文件夹protobuf-net/Plugins,拷贝上一步编译出来的net461文件夹中的所有文件到该文件夹下。 unity切换到il2cpp模式,API版本选用.Net4x。为了保证这些dll可以...
Unity3D protobuf-net使用方式 1、下载protobuf-net 2、创建Unity工程,创建一个Plugins文件夹,将protobuf-net解压把里面得protobuf-net放到Plugins 3、创建一个名为mcs的文本文件,里面写上-unsafe 4、重启Unity 5、编译自动生成cs代码工具 protogen.exe就是刚才生成的...
[Unity3D]简单使用Protobuf-net(一) Protobuf 是Google的一个开源序列化库,因为使用的数据压缩算法等优化,序列化的数据较Xml更小,速度更快,因为序列化后数据是以紧凑的二进制流形式展现的,所以几乎不可直接查看。 由于Protobuf不支持。Net3.5及以下版本,所以如果要在Unity3D当中使用,则需要用到第三方的Protobuf-...
1. 下载protobuf-net源码, 把其中“protobuf-net”文件夹 拷贝到unity 即可 . (我从svn下载好之后有很多文件夹的,比如protobuf-net,protobuf-net_IKVM,protobuf-net_MonoDroid,protobuf-net_Phone7 ,ProtoGen,QuickStart 等等 ,只复制那个protobuf-net就可以 。) ...
Unity3D中使用Protobuf-net 关于使用Protobuf的好处本篇文章就不做介绍了,考虑到Protobuf不支持.Net3.5及以下版本,所以如果想在Unity3D中使用,则需要用到第三方的Protobuf-net库。 首先从gitHub上下载源码 https://github.com/mgravell/protobuf-net 然后进入如下目录下...
Unity3Dprotobuf-net使⽤⽅式 1、下载 2、创建Unity⼯程,创建⼀个Plugins⽂件夹,将protobuf-net解压把⾥⾯得protobuf-net放到Plugins 3、创建⼀个名为mcs的⽂本⽂件,⾥⾯写上-unsafe 4、重启Unity 5、编译⾃动⽣成cs代码⼯具 protogen.exe就是刚才⽣成的 6、编写.proto⽂件 m...
这⾥⽤的是⽬前最新的protobuf-net r668 下载完毕后打开压缩包,在Full\unity中找到protobuf-net.dll将其添加到项⽬中。接下来过程其实类似于我之前的⼀⽂章。①创建proto⽂件,定义协议格式 ⾸先我们需要创建⼀个.proto⽂件来进⾏测试:1 2 3 4 5package com.beitown.net.msg;//包名...