poj 1753 枚举+暴搜 很基础的题,但是有很多种搜索姿势,感觉用来入门还是很好的。 题意:有一个4*4的棋盘,棋盘上有黑白格,每一次你可以翻其中的一个格子。一个格子(x,y)如果被翻,它相邻的前后左右四个格子(如果在棋盘上)也要翻转。现在给你一个初始的棋盘状态,问把这个棋盘翻转到全黑或全白的最少次数;若...
poj 1753、2965枚举 1753题目链接 题目大意: 一个4乘4的棋盘,上面放满了正反两面分别为黑和白的棋子,翻转一个棋子会让这个棋子上下左右的棋子也翻转,给定一个初始状态,求使所有棋子颜色相同所需的最少翻转次数。 解题思路: 先检查翻转0个棋子时是否所有棋子颜色一致,若不一致则翻转1个棋子,依次类推,若翻转某n...
[POJ]POJ1753(dfs) 题意:给出一个4*4的01方阵,每次可以选择一个坐标,使这个坐标以及相邻坐标(如果存在)状态取反,求最少步数使得全0或全1 显然每个坐标最多选一次,枚举最小步数dfs。 #include<cstdio>#include<iostream>#include<algorithm>usingnamespace std;typedeflonglongint LL;#define st first#define n...
bwbw 瓦特 bbwb bwwb 在这里,“b”表示其黑色一侧向上的部分,而“w”表示其白色一侧向上的部分。如果我们选择从第3行翻转第1部分(此选择显示在图片中),则字段将成为: bwbw bwww 瓦布 瓦布 游戏的目标是翻转所有的棋子,白色的一面向上或所有的碎片黑色的一面向上。您将编写一个程序,该程序将搜索实现此目标...
POJ1753(Flip Game) 题目大意:给你一个4*4的矩阵,矩阵里面储存着棋子,棋子有黑色,和白色,你可以任意改变位置(i,j)的棋子,但是规则是这个位置的上下左右的棋子颜色都必须改变。求最少需要改变几颗棋子,使得棋盘的棋子都为白的或都为黑色。 解题思路: 枚举+DFS。
poj1753 http://www.cnblogs.com/shuaiwhu/archive/2012/04/27/2474041.html POJ 1753,题目链接http://poj.org/problem?id=1753,翻译一下整个题目的大概意思: 有4*4的正方形,每个格子要么是黑色,要么是白色,当把一个格子的颜色改变(黑->白或者白->黑)时,其周围上下左右(如果存在的话)的格子的颜色也被...
POJ - 1753 Flip Game (IDA*) 题意:4*4的棋盘摆满棋子,有黑有白,翻转一个棋子的同时也将翻转其上下左右的棋子(翻转后黑变白,白变黑),问使棋盘上所有棋子颜色相同,最少翻转的棋子数。分析:1、每个棋子至多翻转1次。翻转偶数次与不翻转结果相同,翻转奇数次与翻转1次结果相同。
POJ 1753(枚举) 1 #include <iostream> 2 #include <cstdio> 3 #include <cmath> 4 #include <cstring> 5 #include <algorithm> 6 #include <queue> 7 #include <stack> 8 #include <vector> 9 using namespace std; 10 char a[6][6]; 11 int flag,mi; 12 int dir[6][2]={0,0,-1,0...
POJ 1753(1) 按照训练计划,每天尽量往后刷吧 题意:一个4x4的棋盘,有黑有白,当这个棋盘上所有的棋子都是白或者都是黑,就结束了;每次翻转一个棋子,那么他的上下左右方向(如果不越界)都要翻转,即黑->白,白->黑; solve:把这十六个棋子转换成一个十六位的二进制数,因为二进制数只有0和1两种状态,所以,枚举...
POJ 1753 Flip Game (递归枚举) POJ 1753,题目链接http://poj.org/problem?id=1753,翻译一下整个题目的大概意思: 有4*4的正方形,每个格子要么是黑色,要么是白色,当把一个格子的颜色改变(黑->白或者白->黑)时,其周围上下左右(如果存在的话)的格子的颜色也被反转,问至少反转几个格子可以使4*4的正方形变...