using namespace std; const int statusNum = 1024*64; char board[4][4]; char boardStatusColorMap[statusNum]; // For BFS, 0: white, 1: grey, 2: black char boardLevelMap[statusNum]; // 1 xor 0 = 1, 1 xor 1 = 0, 0 xor 0 = 0, 1 xor 0 = 1 int flipOp[16] = {19, ...
链接:https://vjudge.net/problem/POJ-1753 初学dfs与回溯,一道很好的题目。要求每个翻转某位位置的棋子,周围的其他棋子也跟着翻转, int a[5][5]; //储存棋子的黑白 mins = 17;//储存最小翻转次数(因为每个位置最多翻转一次,两次的话必定相互抵消,理论最大值为16(其实为肯定不到16不过这不重要)) int b...
题目链接: https://vjudge.net/problem/POJ-1753 题目大意: 有4*4的正方形,每个格子要么是黑色,要么是白色,当把一个格子的颜色改变(黑->白或者白->黑)时,其周围上下左右(如果存在的话)的格子的颜色也被反转,问至少反转几个格子可以使4*4的正方形变为纯白或者纯黑? 思路: 直接二进制枚举16个元素的子集,...
bbwb bwwb 在这里,“b”表示其黑色一侧向上的部分,而“w”表示其白色一侧向上的部分。如果我们选择从第3行翻转第1部分(此选择显示在图片中),则字段将成为: bwbw bwww 瓦布 瓦布 游戏的目标是翻转所有的棋子,白色的一面向上或所有的碎片黑色的一面向上。您将编写一个程序,该程序将搜索实现此目标所需的最小...
1.链接地址 https://vjudge.net/problem/POJ-1753 2.问题描述 输入样例 输出样例 3.解题思路 一般来讲,递归枚举可以用于数据量较大,若一一列举容易遗漏的情况,因此解这道题可以使用了递归枚举的思想,先将所有棋子从头到尾压入栈,再从最后一个入栈的棋子开始,先把它
POJ - 1753 Flip Game (IDA*) 题意:4*4的棋盘摆满棋子,有黑有白,翻转一个棋子的同时也将翻转其上下左右的棋子(翻转后黑变白,白变黑),问使棋盘上所有棋子颜色相同,最少翻转的棋子数。分析:1、每个棋子至多翻转1次。翻转偶数次与不翻转结果相同,翻转奇数次与翻转1次结果相同。
POJ-1753 题目链接:http://poj.org/problem?id=1753 题目概述:有4*4的正方形,每个格子要么是黑色,要么是白色,当把一个格子的颜色改变(黑->白或者白->黑)时,其周围上下左右(如果存在的话)的格子的颜色也被反转,问至少反转几个格子可以使4*4的正方形变为纯白或者纯黑?
poj 1753 枚举+暴搜 很基础的题,但是有很多种搜索姿势,感觉用来入门还是很好的。 题意:有一个4*4的棋盘,棋盘上有黑白格,每一次你可以翻其中的一个格子。一个格子(x,y)如果被翻,它相邻的前后左右四个格子(如果在棋盘上)也要翻转。现在给你一个初始的棋盘状态,问把这个棋盘翻转到全黑或全白的最少次数;若...
poj1753:#include<iostream> #include<stdio.h> using namespace std; int flip[] = {0xC800,0xE400,0x7200,0x3100,0x8C80,0x4E40,0x2720,0x1310,0x08C8,0x04E4,0x0272,0x0131,0x008C,0x004E,0x0027,0x0013}; long num = (1 << 16) - 1; int search(int data ){ int ans = 17; ...
poj1753 搜索,枚举法 1///2014.2.28 - 2014.3.12///poj175334/**5*题意:6*给你一个4*4的黑白棋盘,通过翻棋子使棋盘变为全白或全黑,7*(以下“翻一个位置”皆指翻着个位置和它周围的四个棋子。)8*翻子时四周的四个棋子如果存在的话颜色也会跟着改变。9*问最少需要多少步可以使棋盘变为一种颜色。