(附上AC代码以及自己之前写的又长又臭的代码) /// POJ 1753#include<iostream>#include<cstdio>using namespacestd;charchess[10][10];intans =0x3f3f3f3f, cnt;voidinit(){for(inti =0; i <10; i++){for(intj =0; j <10; j++){ chess[i][j] ='a'; } } }boolcheck(){boolcan =tru...
POJ 1753 Flip Game(枚举+递归) 思路是别人的,自己理解了半天,真是渣渣。对于自己,路还长,年轻人。 对任意一个格子来说,翻动偶数次等于没翻,翻动奇数次等于翻一次,所以只需考虑翻一次的情况。 一共16个格子,每个格子只有翻和不翻,所以最多16步,最少0步,题目要求最少的步数,所以0——>16枚举,看哪一步先...
所以上面的递归转换为迭代后,具体代码如下: #include<stdio.h>usingnamespacestd;boolfind=false;intmin=16;intmypow[16]={1,2,4,8,16,32,64,128,256,512,1024,2048,4096,8192,16384,32768};intflip[16]={51200,58368,29184,12544,35968,20032,10016,4880,2248,1252,626,305,140,77,39,19};intx[16...
#include <stdio.h> #include <string.h> #include <stdlib.h> int map[4][4]; int ans=100; int f() { for(int i=0;i<4;i++) { for(int j=0;j<4;j++) if(map[i][j]!=map[0][0]) return 0; } return 1; } void fan1(int x,int y) { if(x>=0&&x<4&&y>=0&&y<4...
第一个难点在于,本题结果与棋子的翻动顺序无关。即对于一个棋子,其只有翻与不翻两种可能,不存在翻几次的情况,原因在于棋面的分布与棋子翻动先后顺序无关,只与翻动棋子的位置有关,读者可以自行证明。 由于只和翻动位置有关,那么问题变为选出特定位置翻动。可以用枚举法或者DFS方法搜索翻k次的所有可能情况,k从0到...
POJ1753FlipGame暴⼒深搜 Flip Game Time Limit: 1000MS Memory Limit: 65536K Total Submissions: 59468Accepted: 24750 Description Flip game is played on a rectangular 4x4 field with two-sided pieces placed on each of its 16 squares. One side of each piece is white and the other one is ...
POJ1753FlipGame 枚举+DSF Input: bwwb bbwb bwwb b Output: 4 题解: 每次翻转本身点与它的上、下、左、右的点,至少要改变几次才能全白或全黑? 思路: 先从1次开始翻转每一点看是否符合条件,否则就2次。。。到最多16次每个都翻转了。(之前以为一个点可以翻转很多次,觉得不只16次,可以一个点翻转超过...
POJ1753 Flip Game 题目:给你44的矩阵,其中b代表黑色块,w代表白色块,每次按一个块对应的上下左右四个格与它本身都会翻转成另一种颜色,问你给出矩阵后能不能使全部块变成黑色或白色,能的话输出操作次数,不能的话输出“Impossible” 思路:枚举,利用*01枚举来解决问题**...
* Problem: POJ 1753 Flip Game * Lang: ANSI C * Time: 469MS * Memory: 388K * Code Length: 1358B * Author: minix */ #include <stdio.h> #define N 20 #define M 4 int data[N]; char rect[M][M]; void fan(char tmp[M][M], int i, int j) { ...
在POJ 1753 Flip Game中,如何优化回溯算法以提高效率? POJ 1753 Flip Game的状态表示可以采用哪些方式? 1. 题目 1.1 题目链接 http://poj.org/problem?id=1753 1.2 题目大意 一个黑白棋子的棋盘,一个反过来周围四个也跟着反过来(如果存在的话),颜色取反,问最少反转次数使得颜色全白或者全黑,不存在解的话输出...