Player Settings is where you define various parameters (platform specific) for the final game that you will build in Unity. Some of these values for example are used in the Resolution Dialog 播放器设置是将在Unity中编译最终游戏时定义的各种参数(特定平台)的地方。当打开独立版游戏,启动时例如使用在...
在Linux 上,PlayerPrefs 存储在~/.config/unity3d/ExampleCompanyName/ExampleProductName. 在Windows 应用商店应用中,PlayerPrefs 存储在%userprofile%\AppData\Local\Packages[ProductPackageId]\LocalState\playerprefs.dat. 在Windows Phone 8 上,Unity 将 PlayerPrefs 数据存储在应用程序的本地文件夹中。有关详细信息,...
Player Settings 是您为即将在 Unity 中构建的最终游戏定义各种参数的地方。其中一些值将用于您打开独立平台游戏时所启动的分辨率对话框。
但是,在为 Apple 的 Mac App Store 发布游戏时,需要禁用此功能,因为如果启用此功能,Apple 可能会拒绝您提交。有关日志文件的更多信息,请参阅 Unity 手册日志文件页面。Use Mac App Store Validation 属性可启用 Mac App Store 的收据验证。如果启用此属性,则只有当游戏包含来自 Mac App Store 的有效收据时才会...
深圳冰川网络股份有限公司 unity3d前端开发 Unity IPostBuildPlayerScriptDLLs Unity IPostBuildPlayerScriptDLLs是Unity引擎中的一个非常有用的功能,它可以让开发者在构建项目后自定义哪些文件需要被复制到输出目录中。这个功能可以帮助开发者更好地控制项目的构建过程,确保输出目录只包含必要的 ...
下面是三个使用Unity IPostBuildPlayerScriptDLLs的例子,每个例子都供了具体的实现。 例子1:只复制指定的DLL文件 在这个例子中,我们将演示如何在构建项目后只复制指定的DLL文件。 usingUnityEditor.Build;usingUnityEditor.Build.Reporting;usingUnityEditor.Callbacks;usingSystem.IO;publicclassBuildHandler:IPostBuildPlayer...
参考1.1:https://docs.unity3d.com/ScriptReference/PlayerSettings.html(大家可以去看一下unity提供的API,下面只写一下,我用到的部分) private static void SetBwPlayerSetting(string bundleIdentifier,string keyStoreName,string keystorePass="123456") { ...
Script Call Optimization 脚本调用优化 可选择禁用异常处理,用于运行时的速度提升。 Slow and Safe缓慢而安全 处理全部异常将发生一些对设备性能的影响。 Fast but no Exceptions 快但无异常处理 对于设备异常不提供数据,但是游戏运行会更快。 MUST be sure to select a proper Target SDK in Unity Editor. ...
public class BuildPlayerExample : MonoBehaviour { [MenuItem("Build/Build iOS")] public static void MyBuild() { BuildPlayerOptions buildPlayerOptions = new BuildPlayerOptions(); buildPlayerOptions.scenes = new[] { "Assets/Scene1.unity", "Assets/Scene2.unity" }; buildPlayerOptions.location...
播放器设置是将在Unity中编译最终游戏时定义的各种参数(特定平台)的地方。当打开独立版游戏,启动时例如使用在分辨率对话框的这些值,当编译iOS设备游戏时,使用于Xcode的一些值,因此,正确地填写它们是十分重要的。 To see the Player Settings chooseEdit->Project Settings->Playerfrom the menu bar. ...