Player Settings 是您为即将在 Unity 中构建的最终游戏定义各种参数的地方。其中一些值将用于您打开独立平台游戏时所启动的分辨率对话框。
1.设置Player settings 参考1.1:https://docs.unity3d.com/ScriptReference/PlayerSettings.html(大家可以去看一下unity提供的API,下面只写一下,我用到的部分) private static void SetBwPlayerSetting(string bundleIdentifier,string keyStoreName,string keystorePass="123456") { PlayerSettings.companyName = COMPAN...
使用Direct3D 11 (Use Direct3D 11)将 Direct3D 11 用于渲染。 静态批处理 (Static Batching)置此项即可在编译版本上使用“静态批处理”(Static batching)(在网络播放器中默认不激活)属性。仅限 Unity 专业版。 动态批处理 (Dynamic Batching)设置此项即可在编译版本上使用“动态批处理”属性(Dynamic Batching)(...
1.设置Player settings 参考1.1:https://docs.unity3d.com/ScriptReference/PlayerSettings.html(大家可以去看一下unity提供的API,下面只写一下,我用到的部分) private static void SetBwPlayerSetting(string bundleIdentifier,string keyStoreName,string keystorePass="123456") { PlayerSettings.companyName = COMPAN...
参考1.1:https://docs.unity3d.com/ScriptReference/PlayerSettings.html(大家可以去看一下unity提供的API,下面只写一下,我用到的部分) private static void SetBwPlayerSetting(string bundleIdentifier,string keyStoreName,string keystorePass="123456") { ...
Every Windows Store App needs a certificate which identifies a developer, Unity will create a default certificate, if you won’t provide your own.CompilationAs you know, Unity uses Mono when compiling script files, and you can use the API located in .NET 3.5. Compilation Overrides allows you...
播放器设置是将在Unity中编译最终游戏时定义的各种参数(特定平台)的地方。当打开独立版游戏,启动时例如使用在分辨率对话框的这些值,当编译iOS设备游戏时,使用于Xcode的一些值,因此,正确地填写它们是十分重要的。 To see the Player Settings chooseEdit->Project Settings->Playerfrom the menu bar. ...
在com.unity3d.player.UnityPlayer 类中 , 调用 UnitySendMessage 方法 , 可以调用 C# 脚本中的方法 ; 第一个参数 String var0 : 是 C# 脚本附着的游戏物体 GameObject 名称 ; 第二个参数 String var1 : 是 C# 脚本的方法名 ; 第三个参数 String var2 : 是 C# 脚本方法的参数 , 如果没有参数传入空...
Free download unity web player script Files at Software Informer. The Unity Web Player enables you to view blazing 3D content created with Unity...
在这个例子中,我们实现了IPostBuildPlayerScriptDLLs接口,并重写了它的OnPostBuildPlayerScriptDLLs方法。在这个方法中我们首先获取输出目录的路径。然后,我们遍历输出目录中的所有DLL文件,如果DLL文件的名称不包含"MyNamespace",则将其删除。 使用例子 下面是三个使用Unity IPostBuildPlayerScriptDLLs的例子,每个例子都供...