VideoClip VideoPlayer Enumerations UnityEngine.Windows UnityEngine.WSA UnityEngine.XR Classes Interfaces Enumerations Attributes Assemblies UnityEditor Unity Other class in UnityEngine.Video / 继承自:Behaviour 描述 将视频内容播放到目标上。 内容可以是VideoClip导入资源,也可以是 URL(例如file://或http://...
以下部分演示了 VideoPlayer 的一些功能: // Examples ofVideoPlayerfunction using UnityEngine; public class Example :MonoBehaviour{ void Start() { // Will attach aVideoPlayerto the main camera.GameObjectcamera =GameObject.Find("MainCamera");
在Scripts 資料夾 右鍵 Create > C# Script 新增腳本,取名為 VideoController。 拖曳VideoController 到 Video Player 之下,到這裡我們已完成所有前置設定。 語法範例 單次播放一部影片 在專案開始執行時播放影片。 usingUnityEngine;usingUnityEngine.Video;publicclassVideoController: MonoBehaviour{privateVideoPlayer _video...
privateVideoPlayerm_VideoPlayer; [SerializeField] privateRawImagem_RawImage; [SerializeField] privatebool m_FitInParent=true; [SerializeField] privateVideoAspectRatiom_VideoAspectRatio=VideoAspectRatio.FitInside; //播放进度条 [SerializeField] privateSliderm_Slider; privatebool _pressSlider; privatefloat_delayF...
VideoTime.text=$"{VideoCop.time:F2}/{VideoCop.length:F2}";}privatevoidRefreshVideo(){varvideoInfoList=mMsgScriptDetailInfo.storyInfoList;varvideoInfo=videoInfoList.FirstOrDefault(x=>!string.IsNullOrEmpty(x.videoUrl));if(videoInfo==null){TransVideo.gameObject.SetActive(false);return;}TransVideo...
public class Script : MonoBehaviour { public string name; void Awake () { Debug.Log("my name is "+ name); } } Create Assetbundles Main : 分开打包,会生成两个Assetbundle。 [MenuItem("Custom Editor/Create AssetBunldes Main")] static void CreateAssetBunldesMain () ...
一种视频数据的容器。 视频剪辑使用适用于目标平台的编解码器存储电影文件的视频部分。VideoPlayer通过引用视频剪辑来播放视频。 Variables audioTrackCount剪辑中的音频轨道数。 frameCount帧内的视频剪辑的长度。(只读)。 frameRate剪辑的帧率(以帧或秒为单位)。(只读)。
VideoPlayer.isPreparedpublic bool isPrepared ; 描述 VideoPlayer 是否已完成待播放内容的准备工作。(只读)准备就绪的 VideoPlayer 可以立即开始播放相关内容,因为已经完成了初步解析和缓冲。VideoPlayer 起初处于未准备就绪 (/false/) 状态,在调用 VideoPlayer.Prepare 且发出 VideoPlayer.prepareCompleted 事件后将变为...
全能VideoPlayer (Unity5.6之后) Unity5.6后,结合之前Unity特别难受的播放器,推出了新的VideoPlayer。支持大部分格式,无需转码。 VideoPlayer组件 属性 属性 属性 属性 代码语言:javascript 复制 using UnityEngine;using UnityEngine.Video;publicclassVideoScripts:MonoBehaviour{privateVideoPlayer videoPlayer;publicVideoClip...
VideoPlayer.frameRate public float frameRate ; 描述 剪辑或 URL 的帧率(以帧/秒为单位)。(只读) 对于URL 源,只有在源准备完成后才会设置。请参阅 VideoPlayer.Prepare。**注意:**在 WebGL 上,帧率始终设置为 24FPS,因为底层实现(HTML5 <video> 的 javascript API)不会公开帧率信息。 Did you find ...