SET(PADDLE_LIB"D:/software/paddle_inference_install_dir")# 这里是下载的paddle预测库的路径SET(OPENCV_DIR"D:/software/opencv/opencv")# 这里是下载的opencv的路径find_package(OpenCVREQUIRED) 新建一个build文件夹:mkdir build 进入build:cd build, 编译:cmake .. 同样的利用vs2019打开项目ocr_system.sln,...
我不是用cmake构建的,没有指定third_party,只引用了opencv,paddle,openblas和例子几个头文件,其它依赖库头文件没有引用 我的cpu是i7 7700 目前我们仅验证过cmake编译正常。您那边使用cmake+visual studio 2019,按照我们提供的文档可以正常跑通吗? paddle-bot-oldbotclosed this ascompletedMay 19, 2021 ...
paddle编译的c 库与libtorch库冲突的问题 : Paddle库与libtorch库都是自己编译的。 运行到pytorch的api: torch::jit::load(model)就会出错。 编译库所生成的version文件: WITH_MKL: ON WITH_MKLDNN: ON WITH_GPU: ON WITH_MKL=OFF CUDA version: 9.2 CUDNN version: v7.6 CXX compiler version: 4.8.5 错...
研究现状:当前的主流做法是将视频特征 (时间维度 T*C 单帧图像特征维度) 沿着时间维度做一维卷积设计各种网络结构 1D-TCN,我们实验发现随着网络加深之后网络的分类 loss 较浅层网络结构会差很多,也就是说类别信息在 1D 时序卷积网络中会随着网络变深而慢慢丢失,如下图所示。因此,我们设计了 C-TCN,2D 的保留类别...
# GFLAGS_PREFER_EXPORTED_GFLAGS_CMAKE_CONFIGURATION: TRUE/FALSE, iff TRUE then # then prefer using an exported CMake configuration # generated by gflags >= 2.1 over searching for the # gflags components manually. Otherwise (FALSE) # ignore any exported gflags CMake configurations and ...
首先是动作定位模型 C-TCN。在介绍模型前,需要了解一下 ActivityNet。 ActivityNet 是目前视频理解领域影响力最大的赛事,与每年的顶级学术会议 CVPR 一起召开。在 2019 年的竞赛中,百度公司计算机视觉团队获得视频动作提名、视频动作检测两项任务的冠军,并在新增任务 EPIC-Kitchens 动作识别挑战赛中获两项测试集冠军(...
-c指的是训练使用的配置文件的路径为./ppcls/configs/quick_start/ResNet50_vd.yaml -o表示的是是否使用预训练模型,可以是选择为True或False,也可以使用预训练模型存放路径。 In [ ] # 切换目录到PaddleClas下 %cd /home/aistudio/PaddleClas # 开始训练 !python tools/train.py -c ./ppcls/configs/quick...
import pandas as pd import codecs import os from PIL import Image import numpy as np import sklearn from zlib import crc32 #数据集路径 #注意python工作路径,已经调整到 PaddleC all_file_dir = '../Coral_datasets' Coral_PATH = '../Coral_datasets' csv_path = '../Coral_datasets/train_img...
"SENet154_vd", "SE_HRNet_W64_C_ssld", "SE_ResNet18_vd", "SE_ResNet34_vd", "SE_ResNet50_vd", "SE_ResNeXt50_32x4d", "SE_ResNeXt50_vd_32x4d", "SE_ResNeXt101_32x4d" ], "ShuffleNetV2": [ "ShuffleNetV2_swish", "ShuffleNetV2_x0_25", "ShuffleNetV2_x0_33", "Sh...
I'm having trouble figuring out how to make the computer's paddle move. I have set up the player's paddle using a mouse. This is what I have to move the paddle using mouse. How do I make the computer's paddle move where the ball is going (with chances that the computer will lose...