OculusSteamVR 启动时,如果您的 PC 连接了 Quest 或 Quest2 但尚未启动 Oculus Link,系统会提醒您启动。 如果 SteamVR 无法与 Oculus 服务通信,SteamVR 还会通知您安装 Oculus 软件。对于Quest2在linux运行,可以通过ALVR项目实现测试性支持。//tieba.baidu.com/p/7336893088 送TA礼物 1楼2022-02-23 06:43...
SteamVR更新:加入对OpenXR 1.0的全面支持 SteamVR的最新更新1.16版本,现在包括对OpenXR 1.0的全面支持,这是一个得到广泛支持的行业标准,其目的是让跨平台的VR开发变得更容易,允许开发人员围绕一个单一的API进行构建,而不是将他们的应用程序移植到不同头盔的许多不同的API上。SteamVR对OpenXR 1.0的支持是采用该标准的...
为应用程序和引擎开发人员提供一种更简单的方法来访问 OpenXR 运行时(例如 SteamVR、Oculus、WMR、Monado 等),而无需费力直接使用原始 OpenXR Loader 库的复杂性。 注意:沙盒测试应用程序需要 SteamVR Beta 1.16 可以在此处找到该库的一般概述和介绍: OpenXR 提供程序库开发人员文档(通过 Doxygen 生成)可以在以下位置...
12月4日消息,Unreal宣布全新的UE5游戏引擎将不再原生支持SteamVR、Oculus、ARKit、ARCore或HoloLens 2等不同的AR/VR平台界面,而是仅支持OpenXR,也就是说使用UE5开发的游戏所使用的定位、手柄支持、手势和眼球追踪等功能将通过OpenXR界 12月4日消息,Unreal宣布全新的UE5游戏引擎将不再原生支持SteamVR、Oculus、ARKit...
12月4日消息,Unreal宣布全新的UE5游戏引擎将不再原生支持SteamVR、Oculus、ARKit、ARCore或HoloLens 2等不同的AR/VR平台界面,而是仅支持OpenXR,也就是说使用UE5开发的游戏所使用的定位、手柄支持、手势和眼球追踪等功能将通过OpenXR界面来支持不同的AR/VR平台。据悉,UE5引擎将于2021年第一季度开启早期公测,正式版...
Valve表示,今天向所有用户开放的SteamVR 1.16版本“已经通过了Windows上针对Vulkan,OpenGL,D3D11和D3D121的所有OpenXR 1.0一致性测试”。这意味着Valve现在为VR开发人员开辟了构建和分发OpenXR应用程序的快车道。即使在SteamVR之外,此类应用程序也将与其他OpenXR平台兼容(例如,开发人员理论上可以在Steam和Oculus PC上分发相...
OpenXR is actually quickly becoming a big thing now too, as it seems The Khronos Group got it out in time for many developers to formally throw their backing behind it. Valve are supporting it with SteamVR, Microsoft and Facebook (Oculus) also started shipping conformant implementations...
The Play Mode OpenXR Runtime setting is not saved between Editor sessions. It reverts to the System Default option on exit.To set the OpenXR runtime to use in Play mode:Open the Project Settings window (menu: Edit > Project Settings). Click XR Plug-in Management to expand the plug-in ...
VR is tested with SteamVR, Monado and Oculus runtimes. Support for most common controllers, additional controllers can be configured using OpenXRConfig. The WMR OpenXR runtime is not supported as Godot is an OpenGL renderer. Documentation
LogPackageName: Display: FPackageName: Mount point added: '../../../Engine/Plugins/Runtime/Oculus/OculusVR/Content/' mounted to '/OculusVR/' LogPackageName: Display: FPackageName: Mount point added: '../../../Engine/Plugins/Runtime/OpenXR/Content/' mounted to '/OpenXR/' ...