一.安装VisualStudio2022 这个不需要多讲解了,微软官网下VisualStudio自行安装,安装的时候注意勾选下面几项: SDK貌似是必须的,要不然编译会有很多C++的头文件和库引用不到 “适用于V143生成工具的C++模块”这一项貌似不是必须的,但是还是勾上吧 二.创建一个新的VS工程 创建一个新项目: 创建时选打印”H
include、lib分别存放头文件和静态链接库,下图来自书籍 可以把glew32.dll放到每次运行程序的同目录或者C:\Windows\System32下 然后在VS里自定义项目模板 自定义项目模板后就不用每次去配置了,效果如下 1.新建一个C++空项目,自己命名 2.点击“项目”,属性 3.VC++->常规->包含目录,把include文件夹添加进去,(包括...
下载GLUT并解压 安装 打开VS2022根目录下的include文件夹: ...\2022\VC\Tools\MSVC\14.31.31103\include在这里创建一个名为gl的文件夹 在gl文件夹中放入glut.h文件 打开VS2022根目录下的lib文件夹: xxx\VS2022\VC\Tools\MSVC\14.31.31103\lib 打开其中的x86文件夹,将glut.lib和glut32.lib放进去 打开系统文...
打开VS2022用于保存项目的文件夹,找到刚才你创建的项目并打开它,在.sln文件的同级目录下创建文件夹“Append”并在“Append”文件夹中分别创建文件夹“GLFW”和“GLEW”为了方便描述、便于区分,我将在下文中用“File1”和“File2”对这两个文件夹进行指代。 解压“glfw-3.3.8.bin.WIN64.zip”和“glew-2.1.0-w...
在网络上有大量的交流搭建visual studio 2022+openGL开发环境的帖子,其中大部分都是基于cmake的方法来编译GLFW库,然后打开svn文件,修改各种配置,这里就会有大量错误发生,因为配置的情况非常多,常见的报错信息,包括但不限于warning LNK4098: defaultlib 'LIBCMT' conflicts with use of other libs; use /NODEFAULTLIB...
打开VS2022创建一个C++控制台应用,左上菜单点击「项目」,最下面这个项目的属性 「VC++目录」里把刚刚的include文件夹路径添加到「包含目录」里,把lib-vc2022的路径添加到库目录里 「链路器」里「输入」「附加依赖项」填写glfw3.lib 如下 然后把刚刚保存好的glad.c拖到解决方案的源文件里 ...
VS2022 OpenGL 绘制三角形 首先需要下载OpenGl和glfw库,然后在vs2022中配置好头文件和静态库文件 然后编译运行以下代码,在窗口中绘制出一个三角形。 #include <iostream> #include <string.h> #include <glad/glad.h> #include <glfw3.h> void processInput(GLFWwindow* window)...
如果你认真的观看了TheCherno的视频,那么你会发现他的代码在执行while循环之前还有一句glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, 0);按照我在专栏Learn OpenGL By VS2022(2)的说法,glBindBuffer可以更改当前上下文绑定的缓冲区,当参数为0时代表解绑。既然缓冲区都解绑了为什么依旧可以输出三角形呢?因为glBindBuffer仅仅是让下面...
详情可以去查找另外下载vs的教程,目前我使用的仍然是vs2019。Visual Studio 2022 在性能、用户界面、功能扩展和新技术支持方面都比 Visual Studio 2019 有显著提升。对于处理大型项目和使用最新技术的开发者,VS2022 是更好的选择。而 VS2019 依然是一个稳定、成熟的 IDE 选项,适合多数日常开发需求。
用VS 2022打开GLFW.sln文件。 在GLFW3/glfw文件上右键,选择propeties选项,打开属性界面。先在上方选择Configure为Debug,Platform为win32,转至C/C++ —>Code Generation —>Runtime Library,检查此项是否为Multi-threaded Debug(/MTd)。同理,再将上方Configure选为Release,检查此选项是否为Multi-threaded。