可以把glew32.dll放到每次运行程序的同目录或者C:\Windows\System32下 然后在VS里自定义项目模板 自定义项目模板后就不用每次去配置了,效果如下 1.新建一个C++空项目,自己命名 2.点击“项目”,属性 3.VC++->常规->包含目录,把include文件夹添加进去,(包括后面)建议“所有配置”和“所有平台”,毕竟我们目前还不...
首先,请确保您的开发环境已安装,并了解VS2017和VS2022的安装路径。由于VS2017是32位版本,而VS2022是64位版本,因此它们的安装路径有所不同。具体来说,VS2017的路径是d:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio\2017\Community\VC\Tools\MSVC\27023,而VS2022的路径则是d:\Program Files\Microsoft Visual...
对于通用的vs2022的OpenGL的环境配置来说。 下载地址: GLFW下载链接: Downloadwww.glfw.org/download.html GLEW下载链接: GLEW:OpenGL 扩展 Wrangler 库 (sourceforge.net)glew.sourceforge.net/ GLUT下载链接: https://www.opengl.org/resources/libraries/glut/glutdlls37beta.zipwww.opengl.org/resour...
VS2022 配置 OpenGL 1 准备文件(已都准备好,记得保存在适合找到的位置) (1)GLFW (2)GLAD (3)freeglut(代替glut的,反正下载了这个之后,就没关管了,但是之前报错的程序就好了) 2 进行配置(每次新建工程应该都需要进入工程的“属性”去配置,似乎新建工程之后只需要添加 2.2 的gld.c就好了) 2.1 配置 GLFW 我们...
用自己喜欢的方式编译sb7源码,不跟随说明改lib的后缀,而是用改CMake文件的方式. 原想着为了以后方便,没想到这sb7很多东西是写死的. 就当作做个练习吧.背景音乐: [Micmacs à la gare - Raphaël Beau] [安静的午后 - Pianoboy高至豪], 视频播放量 256、弹幕量 0、点赞数 8
在查找了众多有关OpenGL相关的环境配置后,对opengl在vs中的初步配置终是有了收获,总结作以此篇以免自己遗忘,也希望对大家有所帮助。 一、OpenGL简介 OpenGL(Open Graphics Library)是一个跨语言、跨平台的应用程序编程接口(API),用于渲染二维和三维矢量图形。它被广泛应用于图形密集型应用程序,如视频游戏、科学可视化...
接着重新打开刚才VS2022的项目,右击项目名,点击“属性”。 图1.6 比如我的项目名为OpenGL 首先更改最上面的“配置”和“平台”,分别更改为“所有配置”和“活动(x64)”。接着点击“C/C++”的“常规”,点击附加包含目录右边的下三角,点击编辑双击下图蓝色区域添加路径。
1. 安装和配置在Visual Studio 2022环境中进行安装与配置:1.2 GLFW的准备 从官方下载GLFW源代码,链接在此处。 使用CMake编译源码,生成 GLFW.sln 文件。 编译为64位应用程序,完成后你会得到lib静态库文件和include文件夹。1.3 GLEW的准备从指定地址获取GLEW二进制文件,包含库文件和头文件。1....
xxx\VS2022\VC\Tools\MSVC\14.31.31103\lib 打开其中的x86文件夹,将glut.lib和glut32.lib放进去 打开系统文件夹: 如果你的系统是32位的,就打开C:\Windows\System32 如果你的系统是64位的,就打开C:\Windows\SysWOW64 将glut.dll和glut32.dll放进去 ...