Frame Buffer: 是一块buffer(即内存),存储了一帧的buffer数据。 从数据结构的角度来看,此处的Frame Buffer并不是一个真正意义上的buffer,其存了一些指针,分别指向Depth Buffer、Color Buffer、Stencil Buffer、Texture、RBO(Render Buffer Object)等。 Wiki中的解释:https://www.khronos.org/opengl/wiki/Framebuffer_...
从上节可以,color buffer包括若干个buffer,通过glDrawBuffer()和glReadBuffer()可以选择目标buffer, buffer遮罩 可以给buffer设置一个遮罩,数据被写入buffer前,会与遮罩做bit-wise AND计算。 glColorMask(),glDepthMask(),glStencilMask(),glStencilMaskSeparate()。 3、fragment测试与计算 当OpenGl对一个图元进行各类变...
1、创建stencil Buffer 部分 创建Stencil,用其他模型,遮罩等的片段,去创建stencil buffer。(遮罩也完全可以不被显示出来,只更新模板) 打开stencilbuffer的写入 glStencilMask(0xFF) ,用某些模型,或遮罩图片,写入缓冲。 2、使用Stencil Buffer 部分:利用创建好的Stencil去和需要被遮罩处理的片段比较,去决定目标片段是否...
从上节可以,color buffer包括若干个buffer,通过glDrawBuffer()和glReadBuffer()可以选择目标buffer, buffer遮罩 可以给buffer设置一个遮罩,数据被写入buffer前,会与遮罩做bit-wise AND计算。 glColorMask(),glDepthMask(),glStencilMask(),glStencilMaskSeparate()。 3、fragment测试与计算 首先要经过一些列的测试: Sci...
模版缓冲(stencil buffer)或印模缓冲,是在OpenGL三维绘图等计算机图像硬件中常见的除颜色缓冲、像素缓冲、深度缓冲之外另一种数据缓冲。词源模版(stencil)是指一种印刷技术,通常以蜡纸或者钢板印刷文字或图形;区别于模板(template),用木板为外形修剪的依据来复制形状;模版(stencil)是指印模,而模板(template)主要是指形模...
是用Stencil Buffer Test时第一步就是要更新Stencil Buffer的值,第二步再进行Stencil Buffer Test 比如:绘制一个墙壁 墙壁的某些块启动alpha ,然后再墙壁上绘制聚光灯: 首先把整块墙壁的Steccil Buffer清为0,接下来画墙壁时,GPU把墙壁所占据的像素Stencil值更新为1,最后在画聚光灯,会设置Stencil测试条件,只允许GPU...
指定要写入的缓存 glDrawBuffer(); 指定要读取的缓存 glReadBuffer(); 使用双缓存, 通常只绘制后缓存, 并在绘制完成后交换缓存. 你可能想将双缓存窗口视为单缓存窗口: 通过调用函数glDrawBuffer()使得可以同时绘制前缓存和后缓存. void glDrawBuffer(GLenum mode); 功能: 指定要写入或消除的颜色缓存以及禁用之前...
3. void glReadbuffer(GLenum mode);//选择作为像素读取来源的颜色缓冲区 mode值可以是:GL_FRONT GL_BACK GL_LEFT GL_RIGHT GL_FRONT_LEFT GL_FRONT_RIGHT GL_BACK_LEFT GL_BACK_RIGHT GL_AUXi GL_FRONT_AND_BACK GL_NONE (4)屏蔽缓冲区 使用屏蔽技术可以在数据写入到缓冲区之间,对指定数据先进行AND操作...
glBindFramebuffer(GL_DRAW_FRAMEBUFFER,fboName); 同一时间只有一个FBO可以绑定用来进行绘制,并且同一时间只有一个FBO可以绑定来进行读取,在绑定一个帧缓冲时,glBindFramebuffer的第一个参数既可以是GL_DRAW_FRAMEBUFFER,也可以是GL_READ_FRAMEBUFFER,代表着既可以使用一个帧缓冲区进行读取,而使用另一个不同的缓冲...
对绘制图形而言,也可将目标同时绘制到几个缓存中,用glDrawBuffer()函数来选择将要写入的缓存;用glReadBuffer()函数来选择缓存,作为glReadPixels()、glCopyPixels()、glCopyTexImage*()和glCopyTexSubImage*()的应用目标。 3. 缓存的屏蔽(掩码) OpenGL在向激活的颜色、深度和模板缓存中写入数据之前,需按下面函数...