/*** GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_X,GL_TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_X, /*** GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_Y,GL_TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_Y, /*** GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_Z,或GL_TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_Z /*** 参数2:level:指定详细程度编号。级别0是基本图像级别。级别n是第n个缩略...
阶段7 逐个片元的操作 <1>所有的一些测试:像素所有权 剪切(glScissor) Alpha测试(glAlphaFunc) 模版测试(glStencilFunc) 深度测试 (glDephtFunc) 混合(glBlendFunc) 这些操作将会最后影响其在帧缓冲区的颜色值. 阶段8 帧缓冲操作 <1>这个阶段执行帧缓冲的写入等操作等..最后产生了显示出来的像素. glColorMask、...
glEnable(GL_STENCIL_TEST);glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT|GL_STENCIL_BUFFER_BIT);glStencilMask(0xFF);//允许模板缓存写入数据glStencilMask(0x00);//禁止模板缓存写入数据glStencilFunc(GL_EQUAL,1,0xFF)//一共包含三个参数:/*func:设置模板测试函数(Stencil Test Function)。这个测试...
这些数据必须要通过测试才能最终绘制到画布,也就是帧缓冲上的颜色附着上。 测试主要可以分为像素所有者测试(PixelOwnershipTest)、裁剪测试(ScissorTest)、模板测试(StencilTest)和深度测试(DepthTest),执行的顺序也是按照这个顺序进行执行。 最开始进行的测试是像素所有者测试,主要是剔除不属于当前程序的像素运算。 之后...
GL_STENCIL_INDEX 每个像素只包含一个模板值 GL_DEPTH_COMPONENT 每个像素只包含一个深度值 GL_DEPTH_STENCIL 每个像素包含一个深度值和一个模板值 参数type解释参数*pixels指向的诗句,它告诉OpenGL使用缓冲区中的什么数据类型来存储颜色分量。如下表: 像素数据的数据类型 常量 描述 GL_UNSIGNED_BYTE 每种颜色分量都...
纹理(Texture): 一种包裹着物体的特殊类型图像,给物体精细的视觉效果。 纹理缠绕(Texture Wrapping): 定义了一种当纹理顶点超出范围(0, 1)时指定OpenGL如何采样纹理的模式。 纹理过滤(Texture Filtering): 定义了一种当有多种纹素选择时指定OpenGL如何采样纹理的模式。这通常在纹理被放大情况下发生。
glRenderbufferStorageMultisample(GL_RENDERBUFFER, 4, GL_DEPTH24_STENCIL8, width, height); 有一样东西在这里有变化,就是缓冲目标后面那个额外的参数,我们将其设置为样本数量,当前的例子中应该是4. 渲染到多采样帧缓冲对象是自动的。当我们绘制任何东西时,帧缓冲对象就绑定了,光栅化会对负责所有多采样操作。我...
We want to discard the fragments that show the transparent parts of the texture, not storing that fragment into the color buffer. Before we get into that we first need to learn how to load a transparent texture. To load textures with alpha values there's not much we need to change. stb...
glFramebufferRenderbuffer(GL_FRAMEBUFFER,GL_DEPTH_STENCIL_ATTACHMENT,GL_RENDERBUFFER,rbo); 3. 实践 创建帧缓冲,绑定 代码语言:javascript 代码运行次数:0 运行 AI代码解释 unsigned int framebuffer;glGenFramebuffers(1,&framebuffer);glBindFramebuffer(GL_FRAMEBUFFER,framebuffer); ...
OpenGL是一种应用程序编程接口(Application Programming Interface,API)它是一种可以对图形硬件设备特征进行访问的软件库。 在OpenGL 3.0以前的版本或者使用兼容模式的OpenGL环境,OpenGL包含一个固定管线(fixed-function pipeline),它可以...