glEnable(GL_STENCIL_TEST);glStencilOp(GL_KEEP,GL_KEEP,GL_REPLACE);...glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT|GL_STENCIL_BUFFER_BIT); 还记得之前绘制多个物体时为了表示前后遮挡关系而设置的绘制顺序吗? ①绘制纳米装甲 ②绘制十个立方体 ③绘制描边 (防止深度测试有错误) 修改Main.cpp: //立...
模板测试(Stencil Test) openGL中开启模板测试 glEnable(GL_STENCIL_TEST); 清除缓冲区 一旦启用模板测试,在每一次渲染以前,我们需要像清空颜色缓冲区和深度缓冲区一样,清空模板缓冲区。 glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT | GL_STENCIL_BUFFER_BIT); 通过模板函数,设置运算符和模板引用值 ...
glEnable(GL_STENCIL_TEST); Note that you also need to clear the stencil buffer each iteration just like the color and depth buffer: glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT | GL_STENCIL_BUFFER_BIT); Also, just like the depth testing's glDepthMask function, there is an ...
glEnable(GL_STENCIL_TEST);//启用蒙板缓存glStencilFunc(GL_ALWAYS, 1, 1);// 设置蒙板测试总是通过,参考值设为1,掩码值也设为1glStencilOp(GL_KEEP, GL_KEEP, GL_REPLACE);// 设置当深度测试不通过时,保留蒙板中的值不变。如果通过则使用参考值替换蒙板值glDisable(GL_DEPTH_TEST);// 禁用深度测试Draw...
1、开启写stencil-buffer 2、渲染物体,更新stencil-buffer 3、关闭写stencil-buffer 4、渲染物体,并根据stencil-testing结果舍弃一些片元 同样,可以通过glEnable(GL_STENCIL_TEST)来开启深度模板测试,并且需要每一帧都清空stencil-buffer: glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT | GL_STENCIL_BUFFER_...
// 启用模板测试glEnable(GL_STENCIL_TEST);//测试完,更新模板值,要先与遮罩进行与操作,默认是FF,原值输入glStencilMask(0xFF);// 每一位写入模板缓冲时都保持原样glStencilMask(0x00);// 每一位在写入模板缓冲时都会变成0(禁用写入)// 测试规则glStencilFunc(GL_EQUAL,1,0xFF)GL_ALWAYS//永远通过深度测...
glEnable(GL_STENCIL_TEST);//开启模版测试 glEnable(GL_DEPTH_TEST); glDepthFunc(GL_LESS); //基准设置为 1.0,那么GL_LESS 则深度小余 1.0 的通过测试 } 然后要设置默认模版值 //重写Render; virtual void render() { glClearColor(0, 0, 0, 1.0); ...
glEnable(GL_DEPTH_TEST); // 绘制球体 glDisable(GL_STENCIL_TEST); draw_sphere(); // 绘制一个平面镜。在绘制的同时注意设置模板缓冲。 // 另外,为了保证平面镜之后的镜像能够正确绘制,在绘制平面镜时需要将深度缓冲区设置为只读的。 // 在绘制时暂时关闭光照效果 ...
glEnable(GL_STENCIL_TEST); 设置模板测试所使用的比较函数(func),参考值(ref)和掩码(mask): glStencilFunc(GL_EQUAL,0x1,0x1); voidglStencilFunc(GLenumfunc,GLintref,GLuintmask); //默认情况下,func是GL_ALWAYS,ref是0,mask是全1,模板测试被禁用 ...
为了使用模板缓存红能,我们必须向OpenGL请求一个模板缓冲区,一般为ZBuffer除了24bit外的那8bit,glutInitDisplayMode(GLUT_RGB|GLUT_DOUBLE|GLUT_STENCIL); glEnable(GL_STENCIL_TEST);启用 glDisable(GL_STENCIL_TEST);禁止 设置、清除模板缓存区: 在进行模板测试之前,要指定写入模板缓存区的清除值,通过函数glClearSten...