GL_KEEP,GL_ZERO, GL_REPLACE,GL_INCE,GL_DECR,GL_INVERT GL_REPLACE:用glStencilFunc()函数中所指定的参考值替换模板的参数值。 如何绘制模板缓冲呢? glClearStencil(0x0) glClear(GL_ALWAYS_BUFFER_BIT) glStencilFunc(GL_ALWAYS, 0x1, 0x1) gl
片面处理(Fragment Shader): 进行光照计算以及阴影处理,决定屏幕上片段内的像素的最终颜色。 片元操作: 片段被提交到几个测试,如:透明度(Alpha)测试,模板(Stencil)测试,深度(Depth)测试等;没有经过测试的片段会被丢弃,不需要进行混合阶段;如果一个片元成功的通过了所有激活的测试,那么他就可以直接被绘制到帧缓存中...
// 2、创建 OpenGL 上下文。 EAGLRenderingAPI api = kEAGLRenderingAPIOpenGLES2; // 使用的 OpenGL API 的版本。 EAGLContext *context = [[EAGLContext alloc] initWithAPI:api]; if (!context) { NSLog(@"Create context failed!"); return; } BOOL r = [EAGLContext setCurrentContext:context]; if ...
6.使用glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_GENERATE_MIPMAP_SGIS, GL_TRUE),使得渲染出的纹理数据自动构造为Mipmap. 7.Designed for offscreen rendering - similar to windows, but non-visible! It is a Windows system specific extentsion! 8.Problems:(From GDC Nvida) • Each pbuffer usually has its...
管理“渲染资源”,⽐如纹理映射(rendering map)。 1.认识GLSL GLSL也就是OpenGL Shading Language,也称作 GLslang,是一个以C语言为基础的高阶著色语言。它是由 OpenGL ARB 所建立,提供开发者对绘图管线更多的直接控制,而无需使用汇编语言或硬体规格语言。 https://www.wikiwand.com/zh-hans/GLSLwww.wiki...
之后所有的渲染操作将会渲染到当前绑定帧缓冲的附件中。由于我们的帧缓冲不是默认帧缓冲,渲染指令将不会对窗口的视觉输出有任何影响。出于这个原因,渲染到一个不同的帧缓冲被叫做离屏渲染(Off-screen Rendering)。 2.3 纹理附件 当把一个纹理附加到帧缓冲的时候,所有的渲染指令将会写入到这个纹理中,就像它是一个普通...
EAGLRenderingAPI api=kEAGLRenderingAPIOpenGLES2;// 使用的 OpenGL API 的版本。EAGLContext*context=[[EAGLContext alloc]initWithAPI:api];if(!context){NSLog(@"Create context failed!");return;}BOOLr=[EAGLContext setCurrentContext:context];if(!r){NSLog(@"setCurrentContext failed!");return;}_...
FBO,纹理对象(Texture Object),渲染缓冲区对象(Renderbuffer Object) 一个FBO中有多个颜色附加点(GL_COLOR_ATTACHMENT0,..., GL_COLOR_ATTACHMENTn),一个深度附加点(GL_DEPTH_ATTACHMENT),一个模板附加点(DL_STENCIL_ATTACHMENT)。颜色附加点的数目是依赖于显卡的,但是每个FBO对象中至少含有一个颜色附加点。你可以...
voidRenderText(Shader&shader,std::string text,GLfloat x,GLfloat y,GLfloat scale,glm::vec3 color){shader.use();shader.setVec3("textColor",color.x,color.y,color.z);glActiveTexture(GL_TEXTURE0);glBindVertexArray(VAO);std::string::const_iterator c;for(c=text.begin();c!=text.end();c++...
leaving out support for texture priorities and level clamping. A subset of texture environments from the OpenGL 1.3 version are supported:GL_MODULATE,GL_BLEND,GL_REPLACE,GL_DECAL, andGL_ADD. The remainder of the pipeline: fog, scissor test, alpha test, stencil/depth test, blend, dither, and...