多边形镶嵌工具,有gluNewTess()、 gluDeleteTess()、gluTessCallback()、gluBeginPolygon() gluTessVertex()、gluNextContour()、gluEndPolygon()等 二次曲面绘制工具,主要有绘制球面、锥面、柱面、圆环面gluNewQuadric()、gluSphere()、gluCylinder()、gluDisk()、gluPartialDisk()、gluDeleteQuadric()等 非均匀有理B...
C语言中定义: void gluSphere(GLUquadricObj *qobj, GLdouble radius, GLint slices, GLint stacks) 参数: qobj:二次曲目对象(GLUquadricObj * qobj,初始化:cylinder_obj= gluNewQuadric();) radius :球半径; slices: Z轴方向片数,经度方向; stacks: z轴方向片数,维度方向。 描述: gluSphere draws a sph...
gluSphere(qobj,0.75,15,10); voidgluSphere(GLUquadric*qobj,GLdoubleradius,GLintslices,GLintstacks); //绘制一个半径为radius的球体,圆心(0,0,0),经线slices,纬线stacks。 1. 2. 3. gluCylinder(qobj,0.5,0.3,1.0,15,5); voidgluCylinder(GLUquadric*qobj,GLdouble,GLdoubletopRadius,GLdoubleheight,GLin...
在不使用gluSphere()的情况下在OpenGL中绘制球体,可以通过使用三角形精细网格技术来实现。以下是一个简单的步骤: 定义球体的半径和分辨率:首先,需要定义球体的半径和细分级别。细分级别决定了球体表面的三角形数量,从而影响了渲染质量和性能。 创建顶点数组:接下来,需要创建一个顶点数组,用于存储球体表面的顶...
二次曲面绘制工具,主要有绘制球面、锥面、柱面、圆环面gluNewQuadric()、gluSphere()、gluCylinder()、gluDisk()、gluPartialDisk()、gluDeleteQuadric()等等。 非均匀有理B样条绘制工具,主要用来定义和绘制Nurbs曲线和曲面,包括gluNewNurbsRenderer()、gluNurbsCurve()、gluBeginSurface()、gluEndSurface()、gluBeginCurve...
主要有绘制球面、锥面、柱面、圆环面gluNewQuadric()、gluSphere()、gluCylinder()、gluDisk()、gluPartialDisk()、gluDeleteQuadric()等等。 非均匀有理B样条绘制工具 主要用来定义和绘制Nurbs曲线和曲面,包括gluNewNurbsRenderer()、gluNurbsCurve()、gluBeginSurface()、gluEndSurface()、gluBeginCurve()、gluNurbsPrope...
主要有绘制球面、锥面、柱面、圆环面gluNewQuadric()、gluSphere()、gluCylinder()、gluDisk()、gluPartialDisk()、gluDeleteQuadric()。 非均匀有理 B 样条绘制工具: 主要用来定义和绘制 Nurbs 曲线和曲面,包括gluNewNurbsRenderer()、gluNurbsCurve()、gluBeginSurface()、gluEndSurface()、gluBeginCurve()、gluNurbs...
gluSphere绘制一个球体 gluTessBeginContour,gluTessEndContour划定一个边界描述 gluTessBeginPolygon,gluTessEndPolygon划定一个多边形描述 gluTessCallback为镶嵌对象定义一个回调 gluTessNormal为一个多边行形定义法向 gluTessProperty设置镶嵌对象的属性 gluTessVertex定义在一个多边形上的顶点 gluUnProject将窗口坐标映射为对象坐...
39、uScaleImage 将图象变换为任意尺寸 gluSphere 绘制一个球体 gluTessBeginContour,gluTessEndContour 划定一个边界描述 gluTessBeginPolygon,gluTessEndPolygon 划定一个多边形描述 gluTessCallback 为镶嵌对象定义一个回调 gluTessNormal 为一个多边行形定义法向 gluTessProperty 设置镶嵌对象的属性 gluTessVertex 定义在一...
opengl里面可以用二次曲面函数画:void gluSphere(GLUquadricObj *qobj,GLdouble radius,GLint slices,GLint stacks );其中各个参数的含义是这样的:qobj 利用gluNewQuadric创建的一个二次对象 radius 圆的半径 slices stacks是对圆的划分参数。