GL_STREAM_READ:接受OpenGL输出,用于绘制。设置一次,并且很少使用。 GL_STREAM_COPY:接受OpenGL输出,用于绘制或者用于拷贝至图片。设置一次,很少使用。 GL_STATIC_DRAW:代码输入,用于绘制或者拷贝至图片。设置一次,经常使用。 GL_STATIC_READ:接受OpenGL输出,用于绘制。设置一次,代码经常查询。 G
GL_STREAM_DRAW:数据每次绘制时都会改变。 三角形的位置数据不会改变,每次渲染调用时都保持原样,所以它的使用类型最好是GL_STATIC_DRAW。如果,比如说一个缓冲中的数据将频繁被改变,那么使用的类型就是GL_DYNAMIC_DRAW或GL_STREAM_DRAW,这样就能确保显卡把数据放在能够高速写入的内存部分。 现在我们已经把顶点数据储存...
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(vertices), vertices, GL_STATIC_DRAW); //GL_STATIC_DRAW指的是变动频率参数,一共有三种类型参数GL_STREAM_DRAW:数据仅设置一次,最多被 GPU 使用几次。 //GL_STATIC_DRAW:数据仅设置一次,多次使用。 // GL_DYNAMIC_DRAW:数据变化很大,使用了很多次。 //从CPU传入obj...
GL_STATIC_DRAW :数据不会或几乎不会改变。 GL_DYNAMIC_DRAW:数据会被改变很多。 GL_STREAM_DRAW :数据每次绘制时都会改变。 现在我们已经把顶点数据储存在显卡的内存中,用VBO这个顶点缓冲对象管理。下面我们会创建一个顶点和片段着色器来真正处理这些数据。现在我们开始着手创建它们吧。 顶点着色器 顶点着色器...
GL_STREAM_DRAW:数据每次绘制时都会改变。 三角形的位置数据不会改变,每次渲染调用时都保持原样,所以它的使用类型最好是GL_STATIC_DRAW。如果,比如说一个缓冲中的数据将频繁被改变,那么使用的类型就是GL_DYNAMIC_DRAW或GL_STREAM_DRAW,这样就能确保显卡把数据放在能够高速写入的内存部分。现在我们已经把顶点数据储存在...
GL_STATIC_DRAW :数据不会或几乎不会改变。 GL_DYNAMIC_DRAW:数据会被改变很多。 GL_STREAM_DRAW :数据每次绘制时都会改变。*//*指定数据 :大小以字节为单位 , 数据可以传入null*/glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER,6*sizeof(float), positions, GL_STATIC_DRAW);/*启用顶点属性*/glEnableVertexAttribArray(0);...
GL_STREAM_DRAW :数据每次绘制时都会改变。 三角形的位置数据不会改变,每次渲染调用时都保持原样,所以它的使用类型最好是GL_STATIC_DRAW。如果,比如说一个缓冲中的数据将频繁被改变,那么使用的类型就是GL_DYNAMIC_DRAW或GL_STREAM_DRAW,这样就能确保显卡把数据放在能够高速写入的内存部分。
usage用来指示缓冲区的使用方法:使用方式有GL_STREAM_DRAW, GL_STREAM_READ, GL_STREAM_COPY, GL_STATIC_DRAW, GL_STATIC_READ, GL_STATIC_COPY, GL_DYNAMIC_DRAW, GL_DYNAMIC_READ, GL_DYNAMIC_COPY 通常来说使用GL_DYNAMIC_DRAW是安全的方式 除此之外,如果对使用glBufferData填充后的缓冲区再次调用glBufferData...
GlStreamDraw GlSubpixelBits GlTexture GlTexture0 GlTexture1 GlTexture10 GlTexture11 GlTexture12 GlTexture13 GlTexture14 GlTexture15 GlTexture16 GlTexture17 GlTexture18 GlTexture19 GlTexture2 GlTexture20 GlTexture21 GlTexture22 GlTexture23
[Android.Runtime.Register("GL_STREAM_DRAW")]publicconstintGlStreamDraw =35040; Field Value Value = 35040 Int32 Attributes RegisterAttribute Remarks Portions of this page are modifications based on work created and shared by theAndroid Open Source Projectand used according to terms described in the...