DRAW // 数据存储内容由应用程序修改,并用作GL绘图和图像规范命令的源。 和在一起则是以下三个 GL_STATIC_DRAW // 数据不会或几乎不会改变。 GL_DYNAMIC_DRAW // 数据会被改变很多。 GL_STREAM_DRAW // 数据每次绘制时都会改变。 到此顶点数据已经被存在GPU内存中了。 顶点着色器: 顶点着色器就要使用着色...
GL_DYNAMIC_DRAW:数据会被改变很多。 GL_STREAM_DRAW :数据每次绘制时都会改变。 三角形的位置数据不会改变,每次渲染调用时都保持原样,所以它的使用类型最好是GL_STATIC_DRAW。如果,比如说一个缓冲中的数据将频繁被改变,那么使用的类型就是GL_DYNAMIC_DRAW或GL_STREAM_DRAW,这样就能确保显卡把数据放在能够高速写入...
GL_DYNAMIC_DRAW:数据会被改变很多。 GL_STREAM_DRAW:数据每次绘制时都会改变。 三角形的位置数据不会改变,每次渲染调用时都保持原样,所以它的使用类型最好是GL_STATIC_DRAW。如果一个缓冲中的数据将频繁被改变,那么使用的类型就应该是GL_DYNAMIC_DRAW或GL_STREAM_DRAW,这样就能确保显卡把数据放在能够高速写入的内存...
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(vertices), vertices, GL_STATIC_DRAW); //GL_STATIC_DRAW指的是变动频率参数,一共有三种类型参数GL_STREAM_DRAW:数据仅设置一次,最多被 GPU 使用几次。 //GL_STATIC_DRAW:数据仅设置一次,多次使用。 // GL_DYNAMIC_DRAW:数据变化很大,使用了很多次。 //从CPU传入obj...
GlDepthWritemask GlDither GlDontCare GlDstAlpha GlDstColor GlDynamicDraw GlElementArrayBuffer GlElementArrayBufferBinding GlEqual GlExtensions GlFalse GlFastest GlFixed GlFloat GlFloatMat2 GlFloatMat3 GlFloatMat4 GlFloatVec2 GlFloatVec3 GlFloatVec4 ...
GL_STATIC_DRAW:数据不会或几乎不会改变。 GL_DYNAMIC_DRAW:数据会被改变很多。 GL_STREAM_DRAW:数据每次绘制时都会改变。 三角形的位置数据不会改变,每次渲染调用时都保持原样,所以它的使用类型最好是GL_STATIC_DRAW。如果,比如说一个缓冲中的数据将频繁被改变,那么使用的类型就是GL_DYNAMIC_DRAW或GL_STREAM_DR...
[Android.Runtime.Register("GL_DYNAMIC_DRAW")] public const int GlDynamicDraw = 35048; Field Value Value = 35048 Int32 Attributes RegisterAttribute Remarks Portions of this page are modifications based on work created and shared by the Android Open Source Project and used according to terms...
GL_STATIC_DRAW用于渲染多次的顶点缓冲区,其内容被指定一次,从不改变。 GL_DYNAMIC_DRAW用于渲染多次的顶点缓冲区,其内容在渲染循环期间发生变化。 GL_STREAM_DRAW用于渲染少量次数然后被丢弃的顶点缓冲区。 在iOS中,GL_DYNAMIC_DRAW和GL_STREAM_DRAW是等效的。 您可以使用glBufferSubData函数更新缓冲区内容,但这样做会...
glVertex函数的调用次数过多 2、显示列表 将图形绘制进行预编译,把绘制好的图形放到GPU,使用的时候直接调用。 初始化函数 displayList = glGenLists( 1 ); //请求显示列表名称 glNewList( displayList, GL_COMPILE ); //创建显示列表 glBegin( GL_TRIANGLES ); ...
GlDepthWritemask GlDither GlDontCare GlDstAlpha GlDstColor GlDynamicDraw GlElementArrayBuffer GlElementArrayBufferBinding GlEqual GlExtensions GlFalse GlFastest GlFixed GlFloat GlFloatMat2 GlFloatMat3 GlFloatMat4 GlFloatVec2 GlFloatVec3 GlFloatVec4 ...