4)GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR:在两个邻近的多级渐远纹理之间使用线性插值,并使用线性插值进行采样。 使用方式与纹理过滤一样: glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR); glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR); 注意:对放大的设置选项不能是...
//1.加载纹理intwidth,height,nrChannels;unsignedchar*data=stbi_load("texture.jpg",&width,&height,&nrChannels,0);//2.创建纹理对象unsignedinttexture;glGenTextures(1,&texture);glBindTexture(GL_TEXTURE_2D,texture);//3.拷贝纹理到纹理对象glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D,0,GL_RGB,width,height,0,GL_...
这个函数的第一个输入参数的意思是指定texture object的类型,可以是GL_TEXTURE_2D,又或者是cubemap texture6面中的其中一面,通过GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_X, GL_TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_X, GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_Y, GL_TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_Y, GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_Z, or GL...
使用最邻近的mipmap级别,使用邻近插值进行纹理采样 GL_LINEAR_MIPMAP_NEAREST 使用最邻近的mipmap级别,使用线性插值进行采样 GL_NEAREST_MIPMAP_LINEAR 在两个最匹配像素大小的mipmap之间进行线性插值,使用邻近插值进行采样 GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR 在两个邻近的多mipmap之间使用线性插值,使用线性插值进行采样 技巧!从...
GlImplementationColorReadTypeOes GlIncr GlInvalidEnum GlInvalidOperation GlInvalidValue GlInvert GlKeep GlLequal GlLess GlLight0 GlLight1 GlLight2 GlLight3 GlLight4 GlLight5 GlLight6 GlLight7 GlLighting GlLightModelAmbient GlLightModelTwoSide GlLinear GlLinearAttenuation GlLinearMipmapLinear GlLinearMipmapNea...
image.png 第一第二个很好理解,就是临近插值和线性插值 第三第四个重点分析 GL_NEAREST_MIPMAP_LINEAR 两个最匹配像素大小的多级渐远纹理就是指两个的mipmap中分别进行临近插值,然后在两个值之间进行线性插值 GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR 这种方式也称三线性插值,下图引用自闫令琪老师的课件 ...
//绑定纹理对象,当把纹理对象绑定到GL_TEXTURE_2D上,对它的操作都会影响到textureID上 GLES20.glBindTexture(GLES20.GL_TEXTURE_2D, textureId[1]); //设置缩小放大过滤方式 GLES20.glTexParameteri(GLES20.GL_TEXTURE_2D, GLES20.GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GLES20.GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR); ...
GL_LINEAR_MIPMAP_NEAREST常常用于对游戏进行加速,他使用了高质量的线性过滤器 GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR和GL_NEAREST_MIPMAP_LINEAR 过滤器在Mip层之间执行了一些额外的插值,以消除他们之间的过滤痕迹。 GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR三线性Mip贴图,纹理过滤的环境准则,具有最高的精度 ...
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR); 效果如图: 读取tga纹理 前面的纹理数据都不是真正的图片,这里展示一个例子来贴一张最简单的tga图片。 将准备好的放入android设备中去 adb push ~/Desktop/1.tga /sdcard/ ...
就像普通的纹理过滤一样,切换多级渐远纹理级别时你也可以在两个不同多级渐远纹理级别之间使用NEAREST和LINEAR过滤。为了指定不同多级渐远纹理级别之间的过滤方式,你可以使用下面四个选项中的一个代替原有的过滤方式: 过滤方式 描述 GL_NEAREST_MIPMAP_NEAREST 使用最邻近的多级渐远纹理来匹配像素大小,并使用邻近插值...