shader.setInt("texture2",1);//***//视口glViewport(0,0,800,600);//视口跟随窗口大小改变glfwSetFramebufferSizeCallback(window,framebuffer_size_callback);//渲染循环while(!glfwWindowShouldClose(window))//检查GLFW是否被要求退出{//输入 (用户)processInput(window);//输入控制(自定义)//*** 渲染...
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR);6. 加载与创建纹理 1#include <glad/glad.h>2#include <GLFW/glfw3.h>3#include <math.h>4#include <iostream>5#defineSTB_IMAGE_IMPLEMENTATION6#include"stb_image.h"78voidframebuffer_size_callback(GLFWwindow* window,...
问获取OpenGL最大纹理大小ENmaxTextureSize存储解码图像的大小限制,如4096x4096、8192x8192。记住在MainTh...
Texture::Texture(conststd::stringpath):m_RendererID(0),m_FilePath(path),m_LocalBuffer(nullptr),m_Width(0),m_Height(0),m_BPP(0){/* flip our texture upside down since OpenGL button-left is 0,0, while img storage is top-left */stbi_set_flip_vertically_on_load(1);m_LocalBuffer=s...
The exception is buffer textures, which are essentially already views of a buffer object—you can simply attach the same buffer object to another buffer texture to get another view of its data. 如你所见,对于大部分纹理目标来说,你可以至少创建与它的类型一模一样的一个纹理视图。只有buffer texture...
第一个参数指定了纹理目标;我们使用的是2D纹理,因此纹理目标是GL_TEXTURE_2D 第二个参数需要我们指定设置的选项与应用的纹理轴,我们打算配置的是WRAP选项,并且指定S和T轴 最后一个参数需要我们传递一个环绕方式(Wrapping),在这个例子中OpenGL会给当前激活的纹理设定纹理环绕方式为GL_MIRRORED_REPEAT。 如果我们选择GL...
glGetTexLevelParameteriv第三参数支持的有: 代码语言:javascript 代码运行次数:0 运行 AI代码解释 GL_TEXTURE_COMPRESSED:如果纹理被压缩返回1,否则返回0 GL_TEXTURE_COMPRESSED_IMAGE_SIZE:获取压缩后的纹理大小(以字节为单位) GL_TEXTURE_INTERNAL_FORMAT:所使用的压缩格式 GL_NUM_COMPRESSED_TEXTURE_FORMATS:支持的...
GL_ACTIVE_TEXTURE params返回一个表示活动多重纹理单元的值。初始值为GL_TEXTURE0。请参阅glActiveTexture。 GL_ALIASED_LINE_WIDTH_RANGE params返回两个值,即别名行的最小和最大支持宽度。范围必须包括宽度1。 GL_ALIASED_POINT_SIZE_RANGE ...
OpenGL进阶(十六) - GLSL纹理(Texture) 提要 纹理是实时渲染中的非常基础且非常重要的一个主题,它一直作为增强渲染效果的一个强有力手段。在固定渲染管线的opengl中,纹理的使用灵活度非常有限,有了shader之后,我们可以在shader中操作纹理,这时就可以用一些额外的渲染参数来渲染纹理,比如位移图(displacement maps),法...
// draw texture box CCSize s =this->getTextureRect().size; CCPoint offsetPix =this->getOffsetPosition(); CCPoint vertices[4] = { ccp(offsetPix.x,offsetPix.y), ccp(offsetPix.x+s.width,offsetPix.y), ccp(offsetPix.x+s.width,offsetPix.y+s.height), ccp(offsetPix.x,offsetPix.y+s...