OpenGL ES和OpenGL最大差别就是两者应用场景不一样,一个是计算机,一个是移动或嵌入式设备。这种差别体现在两个方面: 窗口系统不一样。OpenGL ES是一个平台中立的图形库,在它能够工作之前,需要于一个实际的窗口系统关联起来,这一点OpenGL也是一样的。但是OpenGL时代在不同平台上有不同的机制一关联窗口系统,在Window...
OpenGL 和 OpenGL ES 的区别 opengl es2.0是什么 初识OpenGL ES2.0 OpenGL ES 是基于 OpenGL 三维图形 API 的子集,主要针对于手机以及 PDA 等嵌入式设备设计的。 随着Android 系统版本以及硬件水平的提升,OpenGL ES 版本也由原先仅支持固定渲染管线的 OpenGL ES 1.X 升级为 支持自定义渲染管线的 OpenGL ES 2.0。
相对OpenGL ES 1.x,OpenGL ES 2.0进行了大变革,更具灵活性,功能也更强大,并且渲染效率更高,效果更好。当然,灵活性可能会让你觉得使用起来比OpenGL ES 1.x复杂许多。 OpenGL ES 2.0中的“顶点着色器”取代了OpenGL ES 1.x中的“变换和光照阶段”,“片元着色器”取代了“纹理颜色和环境求和”、“雾”、“A...
OpenGL 与 OpenGL ES 的主要区别,在于OpenGL ES 主要针对嵌入式设备使⽤ 1、OpenGL ES是OpenGL的子集,针对手机、PDA和游戏主机嵌入式设备而设计 2、OpenGL ES 是从 OpenGL 裁剪定制而来的,去除了 glBegin/glEnd,四边形(GL_QUADS)、多边形(GL_POLYGONS)等复杂图元等许多非绝对必要的特性,剩下最核心有用的部分。
嘿,聊一聊OpenGL和OpenGL ES2的区别吧。其实这两个东西都是用来画画的,但它们用在不同的地方。首先...
OpenGL_ES有几个主要版本,但对游戏开发来说,需要关注的只有两个:OpenGL_ES_1.x_和OpenGL_ES_2.x。两者的特性和主要区别如下:OpenGL_ES_1.x 为固定渲染管线(Fixed_Function)而设计。子版本包括:1.0,1.1。1.0从OpenGL_1.3裁减而来;1.1从OpenGL_1.5裁减而来。1.1向下兼容1.0。经研究,1.1...
性能差异:在移动设备上,OpenGL ES 2.0提供了足够的性能满足日常应用,而OpenGL ES 3.0则在图形表现力上更胜一筹,对于需要复杂3D图形的场景和游戏开发者来说,是个理想选择。然而,这通常意味着更消耗电池和处理器资源。总结来说,OpenGL ES 2.0是移动图形开发的黄金标准,而OpenGL ES 3.0则是...