if (EGL_TRUE != eglChooseConfig(egl_display, configSpec, &config, 1, &configNum)) { LOGD("eglChooseConfig failed!"); return; } // 3-2 创建surface, 这里根据之前创建并配置的egl_display跟nativewindow生成egl_surface EGLSurface egl_surface = eglCreateWindowSurface(egl_display, config, nativewind...
所以,OpenGL ES 有一个好搭档EGL。 EGL,全称:embedded Graphic Interface,是 OpenGL ES 和底层 Native 平台 视窗系统之间的接口。所以大概流程是这样的:首先,通过 EGL 获取到手机屏幕 的 handle,获取到手机支持的配置(RGBA8888/RGB565 之类,表示每个像素中包 含的颜色等信息的存储空间是多少位),然后根据这个配置创...
这个函数输入的第一个参数是 EGLDisplay,我们刚才已经说了,EGL 的绝大 多数 API都会与这个 Display 的 handle 相关,EGL 所有的对象,都存在于这个 display 的命名空间中。所以我们需要针对这个 display,对 EGL 进行初始化,初始化的时候还需要指定 EGL 的版本。因为发展到现在 EGL 也是存在很多版本,目前使用的比较多...
EGL:全称Embedded Graphic Interface。是 OpenGL ES 和底层 Native 平台 视窗系统之间的接口,如下图所示。 EGL介绍 EGL接口中含有3个对象,如下图所示: 其中: Displa... 查看原文 Android EGL OpenGL库说明和加载流程 语言、平台无关的一套interface,主要是为了渲染2D和3D图形等。一般这套接口是用来和GPU进行交互的...
EGL 是 OpenGL ES 和本地窗口系统(Native Window System)之间的通信接口,它的主要作用: 与设备的原生窗口系统通信; 查询绘图表面的可用类型和配置; 创建绘图表面; 在OpenGL ES 和其他图形渲染API之间同步渲染; 管理纹理贴图等渲染资源。 OpenGL ES 的平台无关性正是借助 EGL 实现的,EGL 屏蔽了不同平台的差异(Ap...
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EGLContext ——OpenGL ES 图形上下文,它代表了OpenGL状态机;如果没有它,OpenGL指令就没有执行的环境。 EGL Displays EGLDisplay 是一个关联系统物理屏幕的通用数据类型,表示显示设备句柄,也可以认为是一个前端显示窗。为了使用系统的显示设备, EGL 提供了 EGLDisplay 数据类型,以及一组操作设备...
1 OpenGL 是处理2D/3D图形,OpenGL ES是针对嵌入式系统的OpenGL子集 2 计算机3D图形是利用透视,光影等方法感知图形的3D效果 3 OpenGL ES中管线简单说,把3D数据经过一系列的加工输出到2D荧屏上 4 OpenGL ES 是协议规范,不是软件源码库 5 EGL(khronos Native Platform Graphics Interface)指介于本地窗口系统和Renderin...
前面提到android EGL库的主要作用就是将OpenGL ES和本地窗口系统结合起来。OpenGL ES就像是一个打印机,各个厂商打印机的内部实现不同(不同的OpenGL ES的实现,软件、硬件等,实现的库由EGL加载),但是只要打印的文档内容相同,按下打印键,其输出的结果都是相同的。当然打印机可以在不同种类的纸张上打印,A4,A5或者...