编译Compute shader : 代码语言:javascript 复制 GLuint GLUtils::LoadComputeShader(constchar*computeShaderSource){GLuint computeShader=glCreateShader(GL_COMPUTE_SHADER);glShaderSource(computeShader,1,&computeShaderSource,NULL);glCompileShader(computeShader);GLint success;glGetShaderiv(computeShader,GL_COMPILE_S...
编译Compute shader : GLuint GLUtils::LoadComputeShader(const char* computeShaderSource) { GLuint computeShader = glCreateShader(GL_COMPUTE_SHADER); glShaderSource(computeShader, 1, &computeShaderSource, NULL); glCompileShader(computeShader); GLint success; glGetShaderiv(computeShader, GL_COMPILE_STATU...
OpenCL 和 OpenGL 都有一个让人诟病的地方,那就是兼容性实在太差了,想让 NVIDIA 和 AMD 同时跑...
DX12的理念可以说十分先进,乃至过于先进,首先它非常灵活,而且是基于Agressively GPU Driven, Async Com...
OpenCL不是一个魔杖,能够“自己主动”达到轻便的性能。优化OpenCL的实现可能是它自身的一个怪兽。。。所以进一步开发这个demo应用,看看它简单的实现是怎样提升来达到更好的性能,这是非常有意思的一件事。并且,OpenGL Compute Shader也是一个值得探索的,解决相似问题的一个有意思的路。
Compute shaders test – Linux Mint 15 Here is the code of that compute shader: #version 430 #extension GL_ARB_compute_shader : enable #extension GL_ARB_shader_storage_buffer_object : enable struct particle { vec4 pos; vec4 c; vec4 n; ...
使用vulkan Compute shader处理yuv420P/yuv422P数据格式成rgba. 初始化android surface为vulkan的交换链,把如上结果复制到交换链上显示。 如果是opengles surface,如何不通过CPU直接把数据从vulkan复制到opengles里。 这个demo主要是为了验证用vulkan做GPGPU处理后,能输出到vulkan/opengles纹理,后续有可能的话,明年下半年...
opengl和Vulkan对比demo app vulkan跟opengl哪个好 此文仅记录我对Vulkan的学习心得和记录,欢迎技术交流,非专业处请多指教 从技术层面上讲,Vulkan相比于OpenGL更贴近于硬件底层,它更容易实现资源的读取。 同时,Vulkan也比OpenGL更专注于图形渲染,而把上下文Context的创建和配置(如内存的分配,命令的存储和执行以及渲染...
这是我们引擎延迟渲染管线简化后的流程,橙色方块都是渲染 Pass,蓝色方块是 Compute Shader 计算 Pass,我们的计算 Pass 是基于视锥簇的光源剪裁算法,针对每个光源计算影响范围,最后 Lighting Pass 阶段只考虑对物体可能有影响的光源,减少对光照的计算量。
Compute Shaders So, how does the Compute Shader stage fit into that model? Not so well, actually. :-) Compute Shaders are no part of this rasterization pipeline, like the previous shader stages. The domain of a Compute Shader is whatever you want it to be. This means, that OpenGL does...