编译Compute shader : 代码语言:javascript 代码运行次数:0 运行 AI代码解释 GLuint GLUtils::LoadComputeShader(constchar*computeShaderSource){GLuint computeShader=glCreateShader(GL_COMPUTE_SHADER);glShaderSource(computeShader,1,&computeShaderSource,NULL);glCompileShader(computeShader);GLint success;glGetShaderiv...
调用Compute Shader: voidSceneRendering::performCompute() {this->shader_add->use();this->shader_add->setVecN("v",4, v); glBindImageTexture(0,this->inputTexture,0, GL_FALSE,0, GL_READ_ONLY, GL_RGBA32F); glBindImageTexture(1,this->outputTexture,0, GL_FALSE,0, GL_WRITE_ONLY, GL_...
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Now we come to outputs. We started this section by stating that compute shaders have no outputs. That’s true, but it doesn’t mean that compute shaders can’t output any data— it just means that there are no fixed outputs represented by built-in output variables, for example. Compute...
opengl compute shader 深度学习 在前段时间的OpenGL平面坐标与世界坐标的互转博文中,了解了世界坐标worldCoord向相机坐标系转换方法,相机坐标如何获得投影坐标,投影坐标如何转换屏幕坐标,我们已经很清楚啦。可是有时我们下面代码: // 设置投影矩阵 glMatrixMode(GL_PROJECTION);...
如果你这么干了,链接这一步将会失败。 也就是说,一个GPU程序只能有compute shader或者是图形管线相关的shader,一个GPU程序无法混合这两种shader。我们在后面的内容中将会称那些包含了compute shader的GPU程序为compute GPU程序。 Example code to compile and link our do-nothing compute shader (first introduced in...
个人感觉计算着色器很像 CUDA,都是利用显卡的强大计算能力来加速,只不过 CUDA 仅适用于 N 卡,而计算着色器具有跨平台的能力(Shader Model 5.0以上才支持) 效果如图: 关键代码及注释如下: C++ 代码 void initialize() { // 计算着色器 GLuint compute_shader = buildShader( ...
Compute Shader 是 OpenGL ES(以及 OpenGL )中的一种 Shader 程序类型,用于在GPU上执行通用计算任务。 与传统的顶点着色器和片段着色器不同,Compute Shader 被设计用于在 GPU 上执行各种通用计算任务,而不是仅仅处理图形渲染。 Compute Shader 使用场景广泛,除了图像处理之外,还可以用于物理模拟计算、数据加密解密、机...
OpenGL4.3中Compute Shader的应用场景是什么? 算着色器是一个完全用于计算任意信息的 着色器阶段(Stage) 。虽然它可以渲染,但它通常用于与绘制三角形和像素无关的任务。 概述 计算着色器与其他着色器阶段的操作不同。 所有其他着色器阶段都有一组明确的输入值,一些是内置的,一些是用户定义的。 着色器阶段执行的频率...
Some examples of OpenGL compute shader. Resources Readme License MIT license Activity Stars 0 stars Watchers 0 watching Forks 0 forks Report repository Releases No releases published Packages No packages published Languages C++ 56.1% Cuda 21.2% C 12.4% GLSL 6.6% CMake 3.6% Shell ...