Now we come to outputs. We started this section by stating that compute shaders have no outputs. That’s true, but it doesn’t mean that compute shaders can’t output any data— it just means that there are no fixed outputs represented by built-in output variables, for example. Compute...
GLuintcompute_shader; // Texture for compute shader to write into GLuintoutput_image; // Program, vao and vbo to render a full screen quad GLuintrender_prog; GLuintrender_vao; GLuintrender_vbo; END_APP_DECLARATION() DEFINE_APP(SimpleComputeShaderExample,"Simple Compute Shader Example") void...
Our fragment shader is given in Listing 2.4(我们的fragment shader如Listing2.4所示). Again, this is an extremely simple example(再一次的,这是一个相当简单的shader). It, too, starts with a #version 450 core declaration(它也是以这马一句版本申明开头的,我就纳闷了,你们这些写书的就不能把所有的sh...
调用Compute Shader: voidSceneRendering::performCompute() {this->shader_add->use();this->shader_add->setVecN("v",4, v); glBindImageTexture(0,this->inputTexture,0, GL_FALSE,0, GL_READ_ONLY, GL_RGBA32F); glBindImageTexture(1,this->outputTexture,0, GL_FALSE,0, GL_WRITE_ONLY, GL_...
个人感觉计算着色器很像 CUDA,都是利用显卡的强大计算能力来加速,只不过 CUDA 仅适用于 N 卡,而计算着色器具有跨平台的能力(Shader Model 5.0以上才支持) 效果如图: 关键代码及注释如下: C++ 代码 voidinitialize() { // 计算着色器 GLuintcompute_shader=buildShader( ...
OpenGL4.3 新特性: 计算着色器 Compute Shader 算着色器是一个完全用于计算任意信息的着色器阶段(Stage)。虽然它可以渲染,但它通常用于与绘制三角形和像素无关的任务。 概述 计算着色器与其他着色器阶段的操作不同。 所有其他着色器阶段都有一组明确的输入值,一些是内置的,一些是用户定义的。 着色器阶段执行的频率...
Compute Shader 是 OpenGL ES(以及 OpenGL )中的一种 Shader 程序类型,用于在GPU上执行通用计算任务。 与传统的顶点着色器和片段着色器不同,Compute Shader 被设计用于在 GPU 上执行各种通用计算任务,而不是仅仅处理图形渲染。 Compute Shader 使用场景广泛,除了图像处理之外,还可以用于物理模拟计算、数据加密解密、机...
简介:使用计算着色器(Compute Shader)模拟粒子效果【OpenGL】【GLSL】 个人感觉计算着色器很像 CUDA,都是利用显卡的强大计算能力来加速,只不过 CUDA 仅适用于 N 卡,而计算着色器具有跨平台的能力(Shader Model 5.0以上才支持) 效果如图: 关键代码及注释如下: ...
个人感觉计算着色器很像 CUDA,都是利用显卡的强大计算能力来加速,只不过 CUDA 仅适用于 N 卡,而计算着色器具有跨平台的能力(Shader Model 5.0以上才支持) 效果如图: 关键代码及注释如下: C++ 代码 void initialize() { // 计算着色器 GLuint compute_shader = buildShader( ...
voidinitialize(){// 计算着色器GLuint compute_shader=buildShader(&compute_shader_source,GL_COMPUTE_SHADER,"Error in compiling the compute shader\n");compute_prog=buildComputeProg(compute_shader);setupData();// ---// 渲染着色器GLuint vs=buildShader(&render_vs,GL_VERTEX_SHADER,"Error in compi...