std::once_flag 和 std::call_once std::once_flag 和 std::call_once 是 C++11 引入的同步原语,用于确保某个函数在多线程环境中只被执行一次。它们位于 头文件中,主要用于实现线程安全的初始化操作。 std::once_flag 概述 类型:std::once_flag 是一个结构体,用于记录某个函数是否已经被调用过。 用途:与...
在头文件<threads.h>中定义 void call_once(once_flag * flag,void(* func)(void)); (1) (自C11以来) typedef / *未指定* / once_flag (2) (自C11以来) #define ONCE_FLAG_INIT / *未指定* / (3) (自C11以来) 1)即使从多个线程调用,也只调用一次函数func。 函数func的完成与所有...
二、std::once_flag、std::call_once 对于上面的data race,有两种解决方案: 一种使用mutex来对共享数据进行保护操作,确保在同一时间下,只有一个线程可以对共享数据尽心操作 C++标准库还提供了一个特殊的解法,那就是使用std::once_flag和std::call_once(头文件为<mutex>) 例如在文章最开始的两个data race例子,...
在头文件<threads.h>中定义void call_once(once_flag * flag,void(* func)(void));(1)(自C11以来)typedef / *未指定* / once_flag(2)(自C11以来)#define ONCE_FLAG_INIT / *未指定* /(3)(自C11以来) 1)即使从多个线程调用,也只调用一次函数func。 函数func的完成与所有之前或之后对具有相...
需要的变量(variable)容器(container)只需要初始化一次,以容器(containter)为例子,可能只是需要向其中注入一次元素. C++11开始标准库提供了std::call_once()和std::once_flag的组合可以帮助我们做到这一点.在多线程编程中,有一个常见的情景是某个任务仅仅须要运行一次。
在头文件<threads.h>中定义 void call_once(once_flag * flag,void(* func)(void)); (1) (自C11以来) typedef / *未指定* / once_flag (2) (自C11以来) #define ONCE_FLAG_INIT / *未指定* / (3) (自C11以来) 1)即使从多个线程调用,也只调用一次函数func。 函数func的完成与所有之前...
头文件 #include <mutex> 基本用法 std::once_flag flag; std::call_once(flag, []() { // 这里的代码只会执行一次 }); 详细特性 (1)线程安全:std::once_flag 保证了在多线程环境中的安全性。 (2)无状态:once_flag 本身不存储任何状态信息。 (3)不可复制或移动:once_flag 既不能被复制也不...
确保你的代码中包含了 <mutex> 头文件,因为 std::once_flag 定义在这个头文件中。例如: cpp #include <mutex> std::once_flag flag; 考虑是否命名冲突或代码错误导致的问题: 检查你的代码中是否有其他变量或类型与 std::once_flag 冲突。此外,确保你的 using 声明没有错误。例如,如果你的...
某些场景下,我们需要代码只被执行一次,比如单例类的初始化,考虑到多线程安全,需要进行加锁控制。C++11中提供的call_once可以很好的满足这种需求,使用又非常简单。 头文件#include template <class Fn, class... Args>void call_once (once_flag& flag, Fn&& fn, Args&&...args); ...
头文件#include<mutex> template <class Fn, class... Args> void call_once (once_flag& flag, Fn&& fn, Args&&...args); 第一个参数是std::once_flag的对象(once_flag是不允许修改的,其拷贝构造函数和operator=函数都声明为delete),第二个参数可调用实体,即要求只执行一次的代码,后面可变参数是其参数...