std::once_flag flag; std::call_once(flag, []() { // 这里的代码只会执行一次 }); 详细特性 (1)线程安全:std::once_flag 保证了在多线程环境中的安全性。 (2)无状态:once_flag 本身不存储任何状态信息。 (3)不可复制或移动:once_flag 既不能被复制也不能被移动。 (4) 与 std::call_once...
once_flag 结构 recursive_mutex 类 recursive_timed_mutex 类 timed_mutex 类 try_to_lock_t 结构 unique_lock 类 <new> <numeric> <optional> <ostream> <queue> <random> <ranges> <ratio> <regex> <scoped_allocator> <set> <shared_mutex> ...
表示搭配樣板函式 call_once 使用的 struct,以確保即使執行多個執行緒,該初始化程式碼僅會呼叫一次。語法C++ 複製 struct once_flag { constexpr once_flag() noexcept; }; 備註once_flag struct只有預設建構函式。可以建立 once_flag 類型的物件,但無法複製它們。
std::once_flag my_flag;voidinitialize(){// 初始化代码}voidsome_function(){std::call_once(my_flag, initialize); } 示例代码 以下是一个完整的示例,展示了如何使用 std::once_flag 和 std::call_once 来确保某个函数在多线程环境中只被执行一次: #include<iostream>#include<mutex>#include<thread>st...
once_flag&operator=(constonce_flag&) =delete; }; template<classCallable,class...Args>voidcall_once(once_flag& flag, Callable&& func, Args&&... args); 下面是一个例子 #include <iostream>#include<thread>#include<mutex>std::once_flag flag;voiddo_once() ...
在多线程编程中,有一个常见的情景是某个任务仅仅须要运行一次。在C++11中提供了非常方便的辅助类once_flag,call_once。 声明 首先来看一下once_flag和call_once的声明: struct once_flag { constexpr once_flag() noexcept; once_flag(const once_flag&) = delete; ...
总的来说,std::call_once和std::once_flag提供了一种高效且线程安全的方法来执行仅需要执行一次的初始化代码,这是通过底层的同步机制(如锁)来保障的,但具体的实现细节(比如使用的锁的类型)依赖于编译器和运行时环境。
once_flag& operator=(const once_flag&) = delete; }; template<class Callable, class ...Args> void call_once(once_flag& flag, Callable&& func, Args&&... args); } // std 可以看到once_flag是不允许修改的,拷贝构造函数和operator=函数都声明为delete,这样防止程序员乱用。
定义于头文件 <mutex> class once_flag; (C++11 起) 类std::once_flag 是std::call_once 的辅助类。 传递给多个 std::call_once 调用的 std::once_flag 对象允许那些调用彼此协调,从而只令调用之一实际运行完成。 std::once_flag 既不可复制亦不可移动。
static std::once_flag oc; //执行initializeStaticData函数,当下次再次执行到这个语句时,就不会再去执行了,因为oc被执行过一次了 std::call_once(oc, [] {staticData = initializeStaticData(); }); } 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9.