某些场景下,我们需要代码只被执行一次,比如单例类的初始化,考虑到多线程安全,需要进行加锁控制。C++11中提供的call_once可以很好的满足这种需求,使用又非常简单。 头文件#include template <class Fn, class... Args>void call_once (once_flag& flag, Fn&& fn, Args&&...args); call_once保证函数fn只被执...
定义于头文件<mutex> template<classCallable,class...Args> voidcall_once(std::once_flag&flag, Callable&&f, Args&&...args); (C++11 起) 准确执行一次可调用(Callable)对象f,即使同时从多个线程调用。 细节为: 若在调用call_once的时刻,flag指示已经调用了f,则call_once立即返回(称这种对call_once的调用...
使用 call_once() 的时候,需要一个 once_flag 作为 call_once() 的传入参数,该函数的原型如下: //定义于头文件 <mutex>template<classCallable,class... Args >voidcall_once( std::once_flag& flag, Callable&& f, Args&&... args ); flag:once_flag 类型的对象,要保证这个对象能够被多个线程同时访问...
一、使用背景 C++11中的std::call_once函数位于<mutex>头文件中。 在多线程编程中,有时某个任务只需要执行一次,此时可以用C++11中的std::call_once函数配合std::once_flag来实现。如果多个线程需要同时调用某个函数,std::call_once可以保证多个线程对该函数只调用一次。也可用在解决线程安全的单例模式。 若调用...
// 定义于头文件 <mutex> template< class Callable, class... Args > void call_once( std::once_flag& flag, Callable&& f, Args&&... args ); 1. 2. 3. flag:once_flag 类型的对象,要保证这个对象能够被多个线程同时访问到 f:回调函数,可以传递一个有名函数地址,也可以指定一个匿名函数 ...
函数定义于头文件<mutex>。函数原型:template<classCallable,class...Args>voidcall_once(std::once_...
std::once_flag 和 std::call_once 是 C++11 引入的同步原语,用于确保某个函数在多线程环境中只被执行一次。它们位于 头文件中,主要用于实现线程安全的初始化操作。 std::once_flag 概述 类型:std::once_flag 是一个结构体,用于记录某个函数是否已经被调用过。
头文件#include<mutex> template <class Fn, class... Args> void call_once (once_flag& flag, Fn&& fn, Args&&...args); 第一个参数是std::once_flag的对象(once_flag是不允许修改的,其拷贝构造函数和operator=函数都声明为delete),第二个参数可调用实体,即要求只执行一次的代码,后面可变参数是其参数...
在多线程编程中,有时某个任务只需要执行一次,此时可以用C++11中的std::call_once函数配合std::once_flag来实现。如果多个线程需要同时调用某个函数,std::call_once可以保证多个线程对该函数只调用一次。也可用在解决线程安全的单例模式。 C++11中的std::call_once函数位于<mutex>头文件中。
#include<mutex>// std::once_flag和std::call_once()函数需要包含这个头文件。usingnamespacestd;/* 头文件:#include <mutex> template< class callable, class... Args > void call_once( std::once_flag& flag, Function&& fx, Args&&... args ); 第一个参数是std::once_flag,用于标记函数fx是否...