如图所示,按下P后左上角出现了文字,但是并未显示绿色区域,此时只需要将导航网格体往下拖到和地面接触即可。 导航网格体与地面接触
在子关卡里添加NavMeshBoundsVolume后可以正常的进行自动寻路等功能, 但将子关卡放入流关卡后则相关功能会失效。解决方法: 1、在ProjectSettings->Navigation System中将Auto Create Navigation Data置为false, 这样在将NavMesh拖入场景后不会自动生成RecastNavMesh。 2、在主关卡中选择Build Paths会生成RecastNavMesh,前提...
如果要使用 UE4自带的自动寻路功能,除了需要调用寻路相关的API以外,还要设置寻路组件:NavMeshBoundsVolume,否则调用寻路API时无效。 更详细的说明见官方文档:https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Resources/ContentExamples/NavMesh/index.html 1,首先向场景中拖入NavMeshBoundsVolume组件: 2,然后点击build,build成功...
关于NavMeshBoundsVolume的问题 只看楼主 收藏回复Tiamo冰山西卡 颇具盛名 7 Tiamo冰山西卡 颇具盛名 7 想要边缘更贴近模型,最好有弧度出来,不然寻路起来相机转的太突然!Tiamo冰山西卡 颇具盛名 7 求吧里大神指点!登录百度帐号 扫二维码下载贴吧客户端 下载贴吧APP看高清直播、视频! 贴吧页面意见反馈 违规...
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1,首先向场景中拖入NavMeshBoundsVolume组件: 2,然后点击build,build成功以后,按键盘P键,可以看到build后的有效寻路区域,绿色标识 3,这个时候就可以使用相关的寻路API了。下面是官方TopDown模版中使用的自动寻路代码: UNavigationSystem* const NavSys = GetWorld()->GetNavigationSystem(); ...
UE5笔记 - 导航网格体边界体积(NavMeshBoundsVolume)按下P键不显示绿色区域 导航网格体悬空 如图所示,按下P后左上角出现了文字,但是并未显示绿色区域,此时只需要将导航网格体往下拖到和地面接触即可。 导航网格体与地面接触